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3dsMax 动画重定向, FBX转Biped-3.1-2021.01.16

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18193 46 58 353 3年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2015-2020
目前主要就是:1. FBX转Biped ,2.  不同绑定之间复制动画


详细的安装和使用说明看下面链接


使用方法
fbx动画复制

FBX重建BIP

非BIP结构重建BIP

B站观看:点我!



直接百度云下载,或到码云下载,保证是最新版本

3dsMax 2015 -2016
3dsMax 2018 -2020
自行选择对应版本下载

007-1602763733129.png

! 故障排除

创建biped 时,biped骨骼朝向不对

这个问题,有很多原因,我只提两个,一是拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可,二是骨骼虽然biped标准命名的,但是骨骼轴向却又和标准Biped的不一样的,这种情况,目前只能是改质心骨骼名字,比如把 Bip001 改成 root001 ,因为在创建Biped时,我是判断质心骨骼名字是否为 Bip00* (一般情况下biped质心都是 Bip001 Bip002)如果就直接按标准Biped骨骼创建,如果不是,就走另外一套兼容方案创建的,所以当骨骼名字是biped结构,但是轴向又不是,就会创建错误。不夸张的说,以上问题能解决99%的绑定骨架定创建Biped出现的错误,不能的加群找我。

复制动画时,两骨架差异太大

一般是保存的Tpose 有问题,在两骨架重合的情况,重新保存Pose ,保存角色。





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全部评论46
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谢谢
62天前
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一晚上找了6-8个转换插件全是弄了骨骼出来就啥也没了关键骨骼还是只有质心是对的其他都是矮人骨骼!!!这网络上的人是真能圈呀为了那点热度,不折手段去骗热度真就良心被狗吃了!!!。
177天前
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谢谢分享
321天前
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实验成功!大佬牛逼!
1年前
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尼玛究极阴阳怪,但是很好笑
1年前
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太強了大佬,感謝大佬的付出,大佬一生平安。
1年前
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牛人!
2年前
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谢谢
2年前
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4698to  
akido 发表于 2021-5-22 09:07
你要这样 还不如 自己做一套和bip轴向一致的虚拟体。。。约束过去 再烘焙动画

这个插件基本上就有你说的这些操作,
2年前
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