近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
改了一点,大佬再看看{动画新人}

[Max动画] 改了一点,大佬再看看{动画新人}

 !heats_icon! [复制链接]
5615 9 0 0 4年前 举报

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论9
您需要登录后才可以回帖 登录

4年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

原理和基础确实很重要,但那些你要是有心其实不难掌握,同时你还要提高对动画的感觉和审美,你看你这个动作第一感觉像不像伤到蛋了。
4年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报


建议你多多练习草飘  把草飘原理运用到这个死亡里面
4年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

受击是一个很快的过程  然后你要保持一下   还有你下来的时候  给点速度  
4年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

玖津 发表于 2021-2-27 22:27
有些时候动画需要一点点物理常识,  重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真 ...

说得对  
4年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

玖津 发表于 2021-2-27 22:27
有些时候动画需要一点点物理常识,  重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真 ...

可以的
4年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

玖津 发表于 2021-2-27 22:27
有些时候动画需要一点点物理常识,  重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真 ...

可以的
4年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

有些时候动画需要一点点物理常识,  重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真的有用,读书无用论就是屁话- -。
倒下的过程是个由慢转快的过程,节奏上要有变化,你这个又慢又平均,可以把轨迹调出来看质心的轨迹。身体的各个部分都要有不同的节奏和位置的变化,过于同步就会很僵硬。受击部分几乎没缓冲,节奏上也很突兀,倒在地上的弹起也挺不自然。建议找些源文件研究或者参考视频,找点视频教程也行
4年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

只能说是一个设计 缓冲跟 跟随都没做好 太硬了  建议先临摹
4年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器