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修尾巴飘带插件解算后与地面的穿插

修尾巴飘带插件解算后与地面的穿插

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5654 18 31 154 3年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2016及以上
修尾巴飘带插件解算后与地面穿插的脚本(半成品),有兴趣的可以研究一下原理来自:

https://zalo.github.io/blog/constraints/  这个网站的FABRIK Chain

2021/4/12补充了交互UI,方便使用

加选末端按钮不是必点的,看需求(没有末端就不用点了)

地面高度取尾巴(或者是别的东西)厚度的一半

max2016版本之下的不确定能不能用

微信截图_20210607165856.jpg


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这插件挺不错 , 就是为什么不用massfx图形碰撞呢?
1年前
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好棒啊!!
1年前
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东见云 发表于 2021-12-6 12:01
我们项目都是bone的尾巴所以还没写对bip骨骼的支持,地面高度自己设置的

明白了,谢谢楼主回复
2年前
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kraken 发表于 2021-12-6 10:00
是bip骨骼.地面高度?我的疑问就是这里的高度是哪里到地面的高度?

我们项目都是bone的尾巴所以还没写对bip骨骼的支持,地面高度自己设置的
2年前
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东见云 发表于 2021-12-2 08:59
就是地面高度啊。。不是bip的骨骼吧?如果不是bip,先改成0试试,我这里经常给大怪物用所以默认30可能有 ...

是bip骨骼.地面高度?我的疑问就是这里的高度是哪里到地面的高度?
2年前
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kraken 发表于 2021-12-1 18:34
地面高度取尾巴(或者是别的东西)厚度的一半

这个是什么意思啊。测试了一下,没搞懂,所以修穿插也没得 ...

就是地面高度啊。。不是bip的骨骼吧?如果不是bip,先改成0试试,我这里经常给大怪物用所以默认30可能有点儿高
2年前
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地面高度取尾巴(或者是别的东西)厚度的一半

这个是什么意思啊。测试了一下,没搞懂,所以修穿插也没得到正确的结果。
2年前
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太棒了~
2年前
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按照视频里面的 用不了
2年前
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