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之前的网状表情控制用上了老胡的技术

[游戏动画作品] 之前的网状表情控制用上了老胡的技术

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2559 3 5 7 2年前 举报
吃了吗


用从老胡那学来来的表情控制,重新迭代了下之前的绑定

迭代的效果



之前的表情绑定控制有点粗暴
控制全部重写的写了

现在做动画舒服多了



附上最早期的效果




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全部评论3
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引擎不支持骨骼缩放,所以放入unity会有问题,不放入引擎的话很完美,
36天前
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大佬这样绑定ue4引擎里能自定义表情吗
2年前
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666
2年前
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