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[教程] 最靓的仔——制作思路

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起初,谁也没有想到,那个不起眼的雏,会变成如今这幅模样。

如果当初......不贫了,这个作品的雏形是群里来求批的,有了兴致就上手了,最初长这样:


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体操入场→打游戏→欢呼结束。故事倒是有的,就是比较干,帧也比较乱,于是顺着原逻辑做了点优化,

就变成了这样(宛如魔怔了的程序员)。翻滚觉得还是差了点意思,就用公式给润了一下色。


做着做着觉得,既然是打游戏,那为什么不能酷一点?为什么要局限于真实拿手柄的形式?
酷还不够,还得有点sao!于是这几张参考就出来了:

2.png

本来还找了猫王的,但是猫王的pose辨识度有点太低了,所以弃了。玛丽莲梦露的那个我是一定要做的!MJ的自不多说,辨识度和酷sao简直不要太高。

脑子里有想法,找参考就会快很多,换句话来说,我大概知道自己想要什么。当然了,也会有一些参考因为诸多原因被废弃。
好了,找完了参考,接下来快速打个型,我叫它:【故事帧】


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然后要酷!来个吉他手经典跳起来怎么样?(之前是找到了起跳的参考的,现在找不到了)
打完了游戏自然要收场,什么收场贴一点呢?就蹦出了汤姆猫那庄重而喜感的敬礼。

1.png



于是经过很多天的亿点点细节,成了这样:


对,那个很娘的甩兰花指出去,原先脑子里是没有的,只是单纯的捂着裆未免有点太干了,于是乎在想着怎么做的更“娘”一点。
于是兰花指、手绢、花旦映入脑海,就补齐了这段。后续男性符号和爱心就直接从娘升级成了gay。

对,那个扔方块变酒瓶的动画,原先也是脑子里没有的。原来想着把帽子(最终没做)扔上去,像魔术帽一样变成东西,觉得喝酒咚咚咚还挺喜感的。

不过由于cs骨骼限制,就还是没有做成头变大、喉咙变大、身体变大这种缩放。
做到了喝酒这里才开始在想,为什么不用美式卡通那种表现形式呢?


明明汤姆猫就是美式卡通的。于是乎,开始抓美式卡通的要点,挤压拉伸大曲线视觉节奏顿点。
戳三下、扔瓶子、喝酒、迈步回中心......都往这上面靠。而且由于停顿点比较长,相对应的工作量也会少很多,

难度还是在于停顿时间很难把握,多了嫌定住没动画,少了嫌乱动没有焦点。

然后吉他入场,是想做出一个炮弹的感觉的,超高速度的高对比度会非常难做,所以现在想来,我应该让这个角色跟个球一样弹起来的,应该会更搭一点,也更好玩一点。



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动画暂时做完了,那么开始思索特效。其实在做上面那些东西的时候,有顺带着在想。就做的还挺顺手的,虽然都是些体力活,都是在max里做的。
回归主线,出场→打游戏→happy end。
那么打游戏嘛,就有太多东西可以选了。一开始还想着这个人做动作会有相应的触动和加分,上面那个屏幕就显示进度条。
一拍脑门,这整个动画几乎都有着强烈的音乐元素,那么不如就音游好了。于是去找了一些音符参考。

玛丽莲梦露那段,那么女性化的动作,收尾却没有很贴切,就思来想去灵光一闪,比个心吧!但是手又很小,基本看不见比心这个手势,那就用爱心配合,观众就一定能自觉脑补出比心的手势。
到了戳三下那里,一开始做了个类似激光的东西,虽然配合的不错,但跟前后以及音游这个主题还是过于违和/突出,就弃掉了,但是心有不甘,想着,音游里面不也有那种长按键吗,反过来做激光慢慢变小不就好了吗?做了之后发现,虽然这个逻辑自洽,但还是把视觉焦点给吸走了,(因为显性变化的只有这个激光)那就变相破坏了顿点和以顿点营造出的猛加速对比。





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特效大体补完,全TM是体力活,不过还好,大体上没有出现和动画抢节奏抢视觉的卡壳情况。

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原定这个样子就结束了的,但渲完之后呢,又觉得收尾很空,不过最多加个烟花就是了。但群友补了一刀:叉腰并不是很惊艳。好嘛,安排!于是找了点参考。
3.png
A同事大喊一声:你的屏幕上为什么会有那么大一个肖战!
B同事大喊一声:是不是只有看到肖战你才能做出这么恶心的东西!
我..........
(当时搜比心,肖战就在最显眼的位置)


把渲染加上了,做了故事帧。


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最终成品,就还是运用美式卡通的逻辑,把故事帧的故事讲全了。
并且做了一段大弧线,事实证明,有一个可怕的想法是极其可怕的,在做这段大弧线的时候,不止一遍的在骂自己为什么要用cs做这种东西,小丑竟是我自己!

运动保持、重叠运动、曲线运动、挤压拉伸、二次预备、强对比、弱对比度.........
这次带着很多熟悉的、不熟悉的原理扔进了锅里,也是喝到了不少肉汤,其余的,虽有药汁苦涩,也好过食毒不知。

自我定义:
          【关键帧】:必定发生的事件。
          【中间帧】:可能发生的事件。
K帧的快速方法,就是【故事帧】作为基点,基点之间确定好必定发生的事件,快速推进。最后用中间帧丰富细节、调整节奏、塑造夸张、炫技!
QQ图片20210628162815.jpg



















点击标签,内容一促即达。

憔悴
江西省
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最靓的仔——制作思路

7998 43 2年前
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感谢分享
2年前 回复
太强了
2年前 回复
绝了!!
2年前 回复
在最初那版上改良一下设计就好啦。现在设计得花里胡哨的,有种看了几秒成品想跳过的感觉
2年前 回复
认认真真看了两遍,大佬写的不错,能不能把运动保持、重叠运动、曲线运动、挤压拉伸、二次预备、强对比、弱对比度细说一下
2年前 回复
hurunqi442 发表于 2021-7-13 12:30
认认真真看了两遍,大佬写的不错,能不能把运动保持、重叠运动、曲线运动、挤压拉伸、二次预备、强对比、弱 ...

每一个都是个大课题,可能以后会单独讲.不过群里偶尔会拆解原理,有兴趣可以加群750968774
2年前 回复
hurunqi442 发表于 2021-7-13 12:30
认认真真看了两遍,大佬写的不错,能不能把运动保持、重叠运动、曲线运动、挤压拉伸、二次预备、强对比、弱 ...

要求真的好高,哈哈,这一写完就成记录片了。
2年前 回复
爱了爱了,一步步的打磨,喜欢最后的成品
2年前 回复

感谢分享
2年前 回复
牛逼,就是帧略显卡顿,可以处理的吧
2年前 回复
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