开启左侧

[游戏动画作品] 如何提升角色动画的表现力

    [复制链接]
1,我看到模型后会习惯性出现一这些第一影响或者是最想做表现的点?
      用什么方式将这些个想表现的内容串联起来?
企业微信截图_16315307466076.png
2,Pose to pose 的过度是软件自动完成,会有动画同步(一般情况下发力有先有后),二次修pose的同时做pose修改,加一些中间让动画的节奏、力量感更加有效果
企业微信截图_16315307697598.png
3,动作没有力量是外在影响产生力没有在角色上得到反馈.拳头触地时的反弹?落地时身体的缓冲?
动作没有力量是力角色的上没有体现出传递关系。
企业微信截图_16315307873576.png



找到问题的原因我们就要解决乏力问题,并且继续深入

企业微信截图_16315321881908.png








aa.max 已购买

13.72 MB 售价: 50 张CG券
下载

点击标签,内容一促即达。

ZG
你喷着喷着就开始喜欢
未设置城市
其他作品 (4)

如何提升角色动画的表现力

10245 42 2年前
您需要登录后才可以回帖 登录

全部评论
ZG
怎么设置封面图片?
2年前 回复
卧槽 牛逼
2年前 回复
感谢大佬分享思路
2年前 回复
模型还有毛,好摸型啊~
2年前 回复
干脆利落   犀利啊
2年前 回复
犹豫了一下就涨价了
2年前 回复
动画很厉害,单从物理上分析动作衔接有些许不合理,翻滚入场有前冲力,那就应该顺着这个力出拳,而不是逆向蓄力,可能你考虑那样做太敏捷,和性格不符吧。我是菜鸟,观点仅供参考
2年前 回复
我草是真牛逼,又在我的思路库上存了点东西
2年前 回复
ZG
wayxoo 发表于 2021-9-14 10:04
动画很厉害,单从物理上分析动作衔接有些许不合理,翻滚入场有前冲力,那就应该顺着这个力出拳,而不是逆向 ...

顺势攻击的观点,我没有想到这里但我是认同的。有跳跃、攻击的设计,翻滚完蓄力接攻击我当时是这么想的。
2年前 回复
数据加载中...
没有更多评论了
快速回复 返回顶部 返回列表