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第一次参加GGAC,希望各论坛大佬多多支持

[游戏动画作品] 第一次参加GGAC,希望各论坛大佬多多支持

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第一次参加这种大赛,希望大家多多支持!{:6_218:}

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没看懂~
2年前
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建议标题先出,现在我总以为标题后面的东西才是标题内容,中间弄点儿分隔。。。
2年前
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最后方可式神有点搞不懂为啥要用个特写,镜头可不是随便乱用的,特写打在人物脸上主要是为了看人物的表情神态,但是依据你这个来看还是有肢体动作的,既然有肢体动作也想看到表情那就可以用中景啊或者中全景也是可以的
2年前
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力破山河就不说了,太迷了都不知道要干啥
2年前
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要强...才可以 发表于 2021-10-8 09:26
攻击两下柱子那里,有幸我最近做的项目有个镜头和这个很像,还是太正了从一侧打过去一开始就挨着地平线然 ...

挨着地平线镜头更加倾斜一点这个称荷兰角
2年前
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要强...才可以 发表于 2021-10-8 09:22
青面獠牙那个镜头可以最后定格在摄像机从大刀方向仰视打上去透视感会很强

攻击两下柱子那里,有幸我最近做的项目有个镜头和这个很像,还是太正了从一侧打过去一开始就挨着地平线然后震啊摇啊什么的,还有就是像这种贴着地平线的打戏前景感觉没东西感觉很干个人拙见
2年前
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要强...才可以 发表于 2021-10-8 09:20
一开始可以仰视从佛头上方摇移到人物然后在缓慢拉出,如果一开始有个空中物体引导会更好,还有撞墙那个可 ...

青面獠牙那个镜头可以最后定格在摄像机从大刀方向仰视打上去透视感会很强
2年前
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要强...才可以 发表于 2021-10-8 09:15
大多都是正仰视俯视没有很戏剧性的感觉整体让人感觉很平

一开始可以仰视从佛头上方摇移到人物然后在缓慢拉出,如果一开始有个空中物体引导会更好,还有撞墙那个可以试下多重抓取多机位重复展示不同角度的撞墙增加冲击和戏剧性
2年前
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要强...才可以 发表于 2021-10-8 09:14
镜头感觉不是太好,有点迷有点二

大多都是正仰视俯视没有很戏剧性的感觉整体让人感觉很平
2年前
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