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[脚本工具交流] 自制3DMAX 骨骼镜像插件

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东见云 发表于 2022-2-22 18:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下载了几个镜像插件都不太好使,就自己写了一个,有需要可随意自取
使用方法:需要先手动选择两个物体,点星号那个按钮可以记录下这两
个物体互为镜像(保存ini文件在硬盘)
镜像选择.gif

默认是这个模式

默认是这个模式
镜像旋转位移(相对世界).gif
镜像旋转位移(相对选定物体).gif
镜像插件说明.jpg

镜像插件@东见云.ms

23.37 KB, 下载次数: 819

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楼主热帖

东见云
vitor 发表于 2022-2-23 15:13
试过了,搞不回来。大佬你不会出现这样问题吗

有些插件修欧拉的方法是切一下四元数在切回来,这种方法有时候并不行;用曲线编辑器的那个欧拉过滤更好一点儿,如果还是有问题,可能是旋转顺序的问题了,改成合适的旋转顺序就能解决,不过这种情况有是有,很少见就是了
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东见云
cgjoyjkc 发表于 2022-2-28 10:51
不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了

因为是手动指认,所以对命名没要求;不过不支持cs骨,因为cs自带的镜像选择和粘贴pose足够好用了且稳定
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东见云
vitor 发表于 2022-2-23 11:18
大佬,我这边试了一下,第一段动画总会自动过渡翻转360度,后面就正常了,这是啥问题呢

听着像是欧拉旋转问题,可以用曲线编辑器或别的插件修复一下
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vitor
东见云 发表于 2022-2-23 15:25
有些插件修欧拉的方法是切一下四元数在切回来,这种方法有时候并不行;用曲线编辑器的那个欧拉过滤更好一 ...

好的
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vitor
东见云 发表于 2022-2-23 11:57
听着像是欧拉旋转问题,可以用曲线编辑器或别的插件修复一下

试过了,搞不回来。大佬你不会出现这样问题吗
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话题终结者
牛掰,谢谢大佬
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TAN2271994
请问这个是加密的吗?想学习下
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东见云
TAN2271994 发表于 2022-2-22 19:14
请问这个是加密的吗?想学习下

没加密
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vitor
大佬,我这边试了一下,第一段动画总会自动过渡翻转360度,后面就正常了,这是啥问题呢
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TG.Xr
大佬牛批~{:6_205:}
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