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[游戏动画作品] 【努努米】2022近期做的测试

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近期做的一个测试,算是个近期的总结吧,写了下当时大概的设计思路


动画设计思路(制作流程):
参考:
游戏:
  《尼尔:机械纪元》  《原神》  《崩坏系列 战双》
影视:
《神奇女侠》《权利的游戏》
角色定位
1. 性格:战斗时冷酷   平时开朗可爱
2. 角色特点:短发  Q版
3. 职业:偏近战攻击,也可远程
武器定位
1. 日式刀特点:砸、扫、、怼
2. 刀舞花常用换手和后摇
整体要素:
1. 特效:破碎 拖尾 灰尘
2. 声音:砸地  脚步的声音 挥剑的声音 背景音乐的紧张感
3. 镜头:自由摄像机 fov:45 镜头:尺寸1280*720
4. 交互:人与道具的交互 受击反应
5. 飘带:视频中头发、披风、乳摇效果,都采用ue4物理制作
*连击设计
主题:《速度
q武器:日式刀
形式:挥、挑、抡、砸
节奏:
一段:跑向敌人,扔出飞刀
二段:右挥                         
三段:上到挥刀,顺势翻滚
四段:接着腾空右下到左上上挑
段:甩出链锁刀,旋转一圈收入手中
六段:顺势身体空中旋转两周,用刀刺向地面
七段:拔出刀,刀的气流对击倒的敌人,最后一击

挥砍轨迹图

挥砍轨迹图

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努努米
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【努努米】2022近期做的测试

6074 32 1年前
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全部评论
各人观点:这个镜头的效果,看了以后反而有点减分了。太晃了! 我相信测试的主要目的,是展现你是否能胜任工作岗位的需求。那么更好的展现出你岗位需求的内容会更好,测试不是个人作品。不需要太多元素,元素一多。反而影响观感。是动作,就展现动作。是特效就展现特效..............。

1年前 回复
为什么我一眼就看见这个乳摇,太强了大佬
1年前 回复
大佬牛哇,
很有设计感,节奏冲击力很强,细节还有UE4的加持。
这样的水准还需要做测试啊
1年前 回复
衣服都不给穿一件的吗哈哈哈
1年前 回复
大佬带带我
1年前 回复
Timezoo 发表于 2022-6-20 09:14
各人观点:这个镜头的效果,看了以后反而有点减分了。太晃了! 我相信测试的主要目的,是展现你是否能胜任 ...

镜头会比较抢戏一些    个人观点:如果时间允许的情况下,可以做两个方向的考虑   

版本一:服务于测试需求,尽可能的体现个人技术水平与想法

版本二: 在满足测试需求的前提下  添加动作以外的内容  使测试更上一个台阶   
1年前 回复
搬个小板凳观望
1年前 回复
YG
确实镜头太快了,铁链的那些都看 不清,节奏没有变化(是指整个过程好快,没有快慢变化)。不过可以看得出动作做得确实好。
1年前 回复
太快太晃了,看不清
1年前 回复
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