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一些pose上的练习

[游戏动画作品] 一些pose上的练习

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话不多说上图吧

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先是接一个走路

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然后跑起来

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pose大致就是这些,拉一下节奏,看看效果怎么样


感觉还行,再加点特效,先发射粒子

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再添加样条线,调一下噪波值

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然后加个材质球,闪电应该是青色的,我也很喜欢青色

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本来想做那种闪电接触地面之后扩散出去的效果,但是做了一条之后就发现卡得不行,这个想法就砍掉了

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大概就是这种扩散出去的闪电,来预览看一下效果怎么样



闪电特效预览出来感觉不是很好,有时间再研究,好了,一个简单的出场就算完成了,等精力旺盛的时候再来完善一下吧,然后后期我会应某个老哥的要求把这个男性角色的源文件上传,毕竟答应过他~
补一个原地跑的视频文件

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拉破车 发表于 2022-7-20 11:45
整体非常用心啊,POSE也能看出来有所注意,我说下,跑步时,冲刺的跑要再加强这个幅度,身体可以适当再前倾 ...

嗯嗯,我这个跑步向前冲的感觉尝试过,但是因为有参照物,然后拉远一看就会发现移动轨迹是一顿一顿的,这个可把我给难到了,不过我会继续加油的,继续尝试大佬们的建议来优化
1年前
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整体非常用心啊,POSE也能看出来有所注意,我说下,跑步时,冲刺的跑要再加强这个幅度,身体可以适当再前倾一些,整体向前冲的感觉做出来,现在还是弱了点。跑步本身的话,胳膊和胸,质心腿全身是要配合的,不是只靠胳膊在那甩动的,你现在就是这样。然后跳到空中后落下这一下没有出来理想中的感觉,是因为空中蓄力的POSE太弱了,你这个空中基本没有预备就是摆了个等着落地的POSE,完全没有蓄力的这个过程。
1年前
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1年前
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yuchonggao 发表于 2022-7-18 20:59
提些简单的小意见啊   跑步中央的话是有一帧爆发蹬地的     你这个感觉上半身和下半身分开动的  在中间帧  ...

好的,谢谢你提的意见我会去尝试,码字辛苦了,其实我的想法是考虑过极限帧身体做直线的,但是我这个跑是参考了佐藤健的真人版浪客剑心在房顶奔跑的,按照了他的那种忍者跑感觉来,一帧爆发蹬地的感觉我做出来感觉不好把控,可能我技术不到家吧,原地跑和带位移的跑区别还是不好把控的,因为做带位移的跑还要考虑到脚不能滑步
1年前
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提些简单的小意见啊   跑步中央的话是有一帧爆发蹬地的     你这个感觉上半身和下半身分开动的  在中间帧 身体和脚应该是蹬成一条直线     然后身体质心上下的时候身体是有那种带动肉挤压拉升的   就是呼吸待机的那种上下旋转 你这个身体感觉几乎只有左右旋转  这样太死板了   然后手的路径好平啊 速度太匀速了  跑步应该是手发力  比身体和脚都快的  你这个感觉就是各动各的  没有力的传递  身体因为是一段拉动一段所以肯定有缓入缓出的  比如腰想向右走  胸部最开始因为有质量是会有力反向向左拖动的 就是阻止腰向右走  但是过了几针力传递到了速度就会变快 然后结束的时候腰停止住了  胸会把腰向右拉  腰又想把胸向左拉  然后就会缓慢停住 所以最开始就会很慢  然后快  然后慢慢缓出  然后快  然还有你向下蹲下做预备的时候手向上甩感觉肩膀断了
1年前
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牛批
1年前
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