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[其他] 关于已蒙皮绑定好的模型缩放问题

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彭大冠 发表于 2022-12-22 11:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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微信图片_20221222110137.png 在我们使用3dmax自带的“重缩放世界单位”这功能缩放已蒙皮绑定好的模型时,有时候会出现模型拉伸出错的情况,如以下我放大20倍后出现的状况 微信图片_20221222110148.png 微信图片_20221222110155.png 但是我发现出现这种情况是可以恢复正常模型状态的,而且还是放大后的正常状态,之所以会出现这种拉伸变形的情况,有可能是因为我们在使用那个功能后,他的数值没恢复到1的状态 微信图片_20221222110209.png 可以看到我重新点开命令后,他还是20的数值,因为按正常状况来说,不管我们放大多少数值或是缩小多少数值,最终都是回归1的状态,所以在我重新输入1点确定后,模型就变正常了,并且也是已经放大20倍了,我在一开始放了个盒子跟模型在对比,可以看到放大后盒子就在脚那里了 微信图片_20221222110219.png 微信图片_20221222110235.png 微信图片_20221222110246.png 微信图片_20221222110251.png 但是有些模型好像贴图会出现问题,有可能是因为我蒙皮的时候把两个模型合并,导致uv处于一个位置而出现以下贴图拉伸问题,但依然正常放大缩小,动作也没问题 微信图片_20221222110315.png 微信图片_20221222110333.png 微信图片_20221222110342.png 就是不知道大家是不是也这样操作,我是偶然发现可以这样操作的,方便很多

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楼主热帖

彭大冠
微信图片_20221227175701.png
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嘿多哥
缩小怎么缩的哇,大佬,我输入负数值,发现虽然能缩小但会很小,然后在放大掌控不好缩放的大小,有什么窍门嘛?求教
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花落亦是无声
这个重缩放世界单位指令哪个版本才有?14没找到
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拉破车
不错的心得啊,导出引擎没有问题即为正确
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璇子
牛逼,这个牛逼
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cgjoyjkc
这可是个重大发现啊 牛批!!
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金猫
赞赞赞!太赞了
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