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全套日韩刺客3DMax biped动作骨骼动作-顺便说导入BIP文件时会遇到的一些问题和解决...

全套日韩刺客3DMax biped动作骨骼动作-顺便说导入BIP文件时会遇到的一些问题和解决...

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2257 1 5 66 1年前 举报
CG模型下载
CG模型种类: 人物 » 男
CG模型风格: 其他
CG模型类别: 西方古代神话
是否有动画: 包含动画
CG模型格式: max(*.max )
预览图:
截图20230115160039.png
截图20230115160105.png
AttackC.gif AttackB.gif AttackD.gif BattleRun.gif BattleStand.gif Collect.gif Delivery.gif Jump.gif IdleA.gif MountB.gif MountA.gif Pill.gif Retreat.gif Run.gif IdleB.gif SkillA.gif SkillC.gif SkillD.gif Sit.gif SkillG.gif SkillI.gif SkillH.gif SkillJ.gif SkillK.gif SkillM.gif SkillL.gif Swim_B.gif Stand.gif Swim_Dead.gif Swim_L.gif Swim_F.gif Swim_R.gif Walk.gif Talk.gif 截图20230115155528.png 截图20230115155918.png 截图20230115155714.png 截图20230115155749.png
全套男刺客模型资源一套,解压后200M。模型主要是MAX有骨骼带动画49套,动画文件有BIP49个FBX50个MAX49个要把他根贴图文件放一起才能显示,主文件有3个模型两个有骨骼一个没有。


另外说一下导入BIP文件时会遇到的一些问题和解决方法
问题一:坐标偏移 截图20230115154843.png

解决方法 截图20230115154942.png
这里要注意一定要选择View/视图,然后选择骨骼Bip001
点击Auto Key,然后激活Track Selection下的4个按钮

截图20230115155048.png 动作面板中,激活Layers下的Create Layer

截图20230115155130.png
将X和Y轴进行归零,Z轴不需要
然后点击Collapse,再把Auto Key取消掉即可
这样每一帧的坐标都回到了中心
同样我们要对模型源文件进行修改的时候也可以用这个方法


问题二:弹出Keys may not be set in a layer on a retargetted limb

截图20230115155210.png
用上面的方法进行动作修改的时候可能会弹出这个提示框,
目前手指这种情况下我们是无法对动作进行修改的,
因为这套动作角色手指只用了三根骨骼,
而我现在套用的角色用五根,模型骨骼不一样导致的问题。

解决方法
截图20230115155246.png 先点击Delete Layer把刚刚创建的层删掉

截图20230115155331.png
选择有问题的手指骨骼,点击Key Info下的IK,
再点击箭头按钮,再点击一下手指的骨骼问题就解决了。
然后就可以激活Create Layer对动作继续修改。

E3D-Assassin.zip 已购买

47.17 MB 售价: 30 张CG券
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后面那一黑一白双马尾角色模型叫什么
1年前
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