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运动分析:觉察力与事半功倍

[其他] 运动分析:觉察力与事半功倍

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10790 17 108 92 11天前
(未完,明天又双叒叕继续

一、觉察力:在万事肇始之前须先有觉察

我们可以把世界(没有实相,只有信息)简单分成自我和外界两个部分。外界的信息不断进入自我的世界,对自我产生作用,自我又不断向外产生反作用
本质上来说,人类所有活动的其中一个主要脉络就是:信息在自我跟外界相互作用过程中的转化,这些信息(无论新旧)在被我们接收的第一瞬间起就产生了差异

xp.jpg


不同的人看到同一事物的反应是不一样的,一个原因是接收的模子有区别。举两个正经例子,先看下面这张图,这是色弱小伙伴谈虎色变的辨色卡。因硬件差异会导致“辨色力异常”的人无法看出跟“正常”人等价的结果
辨色卡_已修改.jpg



再看这张图
没有文化的话能识别出来的信息差不多就是个蓝色方框里有些白乎乎的块块和其它彩色的坨坨。稍微有点文化的人即便不懂英文也知道这个是说的全球地震板块。再稍微懂一点地理的能识别出每一小个板块和红黄绿三个主要地震带
对于低级动物来说,可能就直接无视了——这些信息无法被映射到自我这个世界。虽然这张图的信息是固定且有限的,但被接收时,产生了从0~N的浮动。这个浮动是因软件或内存差异所导致
板块_已修改.jpg



再看第三张图(开始注水)
OMG,这是哪个大帅哥的颜值崩塌对比?这是全世界最杰出的物理学家前几的普朗克献身于量子理论研究后的变化(从1878到1901年……)
普朗克_已修改.jpg


这或许是埋伏在丛林中的猎手(注水,下同)
伪装_已修改.jpg


这些是?
他是谁_已修改.jpg

f4_已修改.jpg
xqq.gif



因为各种原因,我们在一开始接触信时就充满了过滤机制或障碍或意外(恰似那两亿数千万中无一的你我的生命历程之初)。而在信息成功“着床”后,才是我们对信息的下一阶段处理。这着床的第一步(不论主动还是被动),就叫做觉察

这里插入一个现捏的模型,我称之为广义学习链。通常我们把学习链分成:学习→理解→消化→运用——四步走。我稍微改了下,分成两个大的部分:内化和外化。其中,内化又分为接收(觉察、映射)、表征/编码和加工/重构三个阶段;外化分为运用和创新两个档次(表征是指信息在脑中呈现的方式)

学习链.png


我在这里特别再次强调一点的是,觉察——决定了信息最初的质和量。以上只是简单的例子,在广泛的实践中,同一时刻同一地点接触同一事物的两个人,所获得实际信息的质和量,可以比人跟狗的差距都大(没错,我就是一条勤勉的狗)。考验的时候到了,应该有要素察觉?
kun.gif



如果察觉不到上图,或许可以从下图察觉到势能转换定律
科学.gif



易得,面对同一个信息,比如某个参考或大佬的各种分享。具备同样行动力或其它条件的甲和乙,从中能get到的东西可以是天壤之别。因为从一开始,有可能甲无视了一条重要的信息,当了耳边风。而乙则可能觉察到其重要性,后续会关注、追踪并深入挖掘这条信息和背后的内容

哪怕这条信息甲和乙的识别、甄定能力是同等的,乙的收获为0,而甲则针对这条信息完成了学习链的闭环和循环以及螺旋循环(虽然这里面还牵扯到主动学习和被动学习方式的差距)

再举个略典型的具体的例子。在某次内部验收会上,带了一群新人的leader对大家说,“……这个设计框架不错,很有感觉,但是回位时摸大腿的细节过于性感,有些不太合适,ooc了。我们可以这样,这样处理下……”
觉察.png


在这句反馈里最重要的信息有可能是什么?你的内心反应可能是“唉,果然没通过”/“这次又不顺利”/“我就说这个不行”/“得加一天班了”/“leader的方案也不是特别好”/“我不服,等下想办法辩辩”……

有个新人注意到ooc这三个一晃而过的音节,于是确认了这三个字母后去查了下,又去顺藤摸瓜找了相关的资料。他不仅在在这个过程中收获到认知上长足的成长,在以后的设计制作中都特别留意保障这一点,进步非常快

有些人可能听leader讲这个词已经很多次了,但每次都没有在意。他们成长得比较缓慢——这只是随便举个例子——显然,是否具备足够的觉察力,才是真的所谓的起跑线

这个世界全是绝妙参考和资料,可以说是过剩无比的养分,里面所含信息密度可以高到无限大,但对于一个不具备觉察力或没处于觉察状态的人来说,真的,可以等于0

0.jpg



假如你不是0,可以多觉察觉察
1、察觉到好的东西,识别到精髓,欣然掌握
2、察觉到坏的东西,鉴定出病根,无情抛弃
3、在觉察中对眼力、认知审美以及觉察力本身进行锤炼
好事_已修改.jpg



万一你0里0气又不甘,也不是不可以通过各种锻炼回到1。其中一种方式,就是躺下来(倒立也可以)做运动分析
IMG_1809.GIF

(从这个gif里察觉到什么?

———————————————————————————————————


(为了便于锻炼觉察力,视频不宜清晰和慢放)
二、正经の运动分
还是因为陪跑触发的这次分享——在我们开始把设计落地的时候难免会需要对运动进行分析(还是那句话,天才可以不需要。但天才很少)。以帮助判断表现首先是否合理,以及它是好是坏

无脑K帧,缺少运动分析,会加剧对指导或反馈的依赖。但假如平时用养成随时分析运动的习惯,利用好碎片时间(比如说一手小便一手看手机一看三分钟)再结合实践,搞不好能事半功倍

在相对更短的时间里提升认知、基本功、审美乃至经验等,多出来的时间拿来划水摸鱼,多是一件美事啊

dog.gif



这个类似于拉片,但会更侧重对运动做或收敛或发散的分析

一)切片一
这段视频来自大概12年前,在当时基本属于最好的怪物作品

整体而言,这3秒的动画质量很高
1、高在哪里
1)意图与情绪呈达清晰明确,自然生动(熟悉而经典的套话?)
好的作品首先满足三个条件:符合规格(不论什么规格但这里不讨论)、意图明确和流畅自然。如果我们不知道一个动作要表达什么意图,也就无法评判好坏——如果自己都不知道在表达啥,又怎么知道做到做对做好了没?
那么这3秒所呈达的意图相当到位:
一个处于警惕状态的西方龙发现左侧方有情况,对来敌发出低吼并保持高度紧张,视线始终锁定。在迅速判断对方貌似强大有威胁且发动了侵略之后,立即扇动翅膀,跳跃转身,腾出安全空间对峙。但在落地后发现来敌强大过头,于是气势变弱往后退,但仍色厉内荏用低伏的战斗姿态发出警告一哈

2)基本没有不顺畅的地方

3)量感呈现得非常到位
这里先把量感稍微展开说一下,首先还是现捏个模型。相比特效,动画(三维)涉及的是实体/实物,可以说,实体感是三维动画被感知的基础。量感、重量感、质感和肉感是我们常常提到的概念(我在一篇帖子里有提到过),它们的关系是这样的(目前的版本)

实体感0312.png


为什么说它的量感呈现得非常到位。我们来看一些现实世界的直观的例子。视频内容分别是落体+倒塌+走跑(量感基本上从大到小变化)。其中,大小象跟虎甲虫的速度相当于人快走(【在这个速度参考下】步频从小到大是:大象→小象→人→虎甲虫);巨蜥跟象鼩的速度差不多是人小跑(步频:象鼩>巨蜥>人)。(最后的丘鹬只是来稍微活跃下气氛的)



然后再来看另一个量感做得不错的作品(为什么不错就不多说)


易得:
不同运动对象因在其参考系(不论外界还是自身)中形成对比而决定了量感差距:
A、量感相对固定
B、物体越大越显得迟缓。反之反之。可倒推
就不多解释了

4)重量感基本到位
5)质感基本OK
6)精度和细节缺失不多
7)其它(起飞前左脚始终悬空的意味)

2、有哪些瑕不掩瑜的地方
1)三节腿在造型出现短时的几处不OK
2)其中右脚在后腿落地这一段期间处理得还不够OK
3)出现至少2处品质不够的问题或失误如过翻转,甚至没K控制器动画
4)起跳时整个头部的量感和质感疑似有一定欠缺
5)落地时的哈气,头部的量感还可以再好一点
6)翅膀、尾部的质感或流畅度可以再有所提升

3、有哪些可以觉察到的存疑或可深入思考或延伸点
1)现实世界中大型动物起飞这件事到风神翼龙500斤的体重为止。这条龙应该有15吨+
2)抬升重心跟扇动翅膀的先后关系是否:体重越大扇动翅膀的时间点越靠前
3)假如落地时右脚先触地是否OK
4)落地后右前肢手指的一个疑似跳变可以考虑“bug转feature”

desert.gif




二)切片二
这个PV片段自然是棒棒的,怎么好就不多聊。看看能不能从职业病的角度挖掘一下:
1、至少6个品质上的局部瑕疵
2、至少1个最具有动态魅力的细节(虽然或许可能ooc)

有手快一步的小伙伴可以先觉察觉察


(md每改一行字都费劲

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哎 我就死命学吧!
8天前  ·  17楼
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写的好啊,大佬有空多写写这种感悟,太感谢了
9天前  ·  16楼
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尝试着看了一下最后的视频中的问题
1.一开始的迈步,胯部垂直位移,有点不太符合正常重心转移的原理,有肯能这里是为了加所谓的动态。
2.个人感觉步态有点飘,缺乏量感。
3.膝盖这一块,让我没有看到缓冲,以及重心转移腿部要打直的支撑。
4.最后结尾走路身体过于硬,没看到左右Y轴幅度的旋转变化
5.最后结尾在走路低位的没有看到明显的顶胯表现
6:结尾重心转换感觉没有把质心和左右腿之间得转化做的很明确。
9天前  ·  15楼
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看不懂,但大为震撼,并且受益匪浅
9天前  ·  14楼
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大佬的干货,我吃
10天前  ·  13楼
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这龙的头和翅膀一帧切了
10天前  ·  12楼
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可恶啊,月读吗?什么时候...
10天前  ·  11楼
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运动的质感代表什么?
11天前  ·  10楼
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虽然我不是0,但我也不是1
11天前  ·  9楼
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wow 久违的更新,还是如此的美妙
11天前  ·  8楼
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