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标题: 卡通走路 [打印本页]

作者: BOSSMH    时间: 2009-11-27 15:39
标题: 卡通走路
还有很多不足 求各位高手指点下了
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作者: Vampire    时间: 2009-11-27 18:38
走路,发现物体,思考。这系列不错的。

踢的问题比较明显,踢应该是一个加速度过程。意即蓄力完毕,准备开始出脚,这个时候腿部的运动应该是一个加速度。

跟着是踢到了障碍物之后,随即便向前跃起这不太符合一个心理预期。勉强可以理解为障碍物太轻,以至于角色使用力度过大,对腿部力量的缓冲。但是不自然。

另外,个人建议踢腿不应该是一个单轴向的运动,应该在三个轴向上面都有不同程度的便宜,特别是踢其实一般是由人物面对方向的外侧往内侧方向踢的。

再一个pose方面,踢在蓄力的时候,腿部其对应的手臂应该有一个像相反反向运动的平衡动作。也是蓄力的动作,胸墙的水平线和臀部的水平线应该形成一个交错的趋势,增加pose的张力。

个人意见仅供参考。
作者: BOSSMH    时间: 2009-11-27 18:51
非常感谢啊
作者: the9    时间: 2009-11-27 20:11
我觉得如果要做游戏动画,就可以找个游戏角色来调动作,这样练习比较有针对性。
作者: slou    时间: 2009-12-8 23:14
Well Done!!!
作者: yauhaw32    时间: 2010-12-7 17:28
谢谢楼主分享,学习了。
作者: tomntiger    时间: 2010-12-14 10:47
{:2_30:}{:2_31:}
作者: tomntiger    时间: 2010-12-15 15:20
{:4_126:}{:4_91:}
作者: tomntiger    时间: 2011-2-5 08:55
的确很卡通哈
作者: 坊边人家    时间: 2011-2-6 09:51
{:4_120:}很好很邪恶,表情我很喜欢........虽然是个面条般的腿型,应该可以表现的更活灵一些,可惜石头没有目标对象,哪怕是自己也可以更狼狈一些,是别人的话,嘿嘿,好邪恶.................
作者: rui361408053    时间: 2015-6-28 16:00
哈哈

作者: _______心    时间: 2015-6-29 10:38
dsd

作者: _______心    时间: 2015-6-29 10:38
dwdesadsa

作者: Sandi    时间: 2015-10-9 14:45
11

作者: 孤街小鬼    时间: 2018-9-12 15:39
6666




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