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如何把FBX文件里的动作 导入到CS骨骼当中。

[模型] 如何把FBX文件里的动作 导入到CS骨骼当中。

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4347 9 0 0 9年前 举报
刚我自己试着 导了一下 ,发现动作虽然能导进来 ,但里面导进来的动作全乱了,是动作模型的原因  还是啥地方的 有谁知道是什么原因波。
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找到好方法了吗
1年前
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666
6年前
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老司机带带我好不好!
6年前
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luguo
9年前
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回帖奖励 +1 张CG券

在MAX里面建一个CS骨骼,名字要和FBX里面的名字对应 ,数量也要一样,总之 FBX里面有什么,你就要在max里面建什么,而且层级要搞对,然后把FBX导入MAX,导入有几个选项 你要仔细看 ,自己试试吧
9年前
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FBX导不到CS里应该,,好像另一种捕捉可以,叫BVH,,你可以把FBX转成BVH,然后导入CS
9年前
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会不会是BONE 骨骼数量多或少.  虚拟体    模型的数量 好象都有关系吧
9年前
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首先 骨骼大小对齐
然后骨骼名字 数量 都要完全一致的 不然只会导入那些骨骼名字一样的动作 然后导入FBX 你再试试
如果他FBX里还绑了虚拟体什么的 就不知道了 这个我也不会
9年前
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楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
9年前
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