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01-10
11-20
21-30
31-33
00 公开课试听
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01 3.1对角uv,圆形贴图优化
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02 3.2序列帧shader
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03 极坐标,漩涡状UV
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04 Ramp映射
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05 制作自定义UV及缺点
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06 纹理扭曲,屏幕空间UV,空气热扭曲
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07 硬边溶解
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08 双层软硬边溶解,粒子控制多个颜色
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09 自定义Lut控制溶解边缘
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10 扰动溶解,Flowmap溶解
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11 像素溶解,公告板类溶解
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12 火焰,溶解类应用
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13 旗帜飘动 顶点偏移
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14 Dither抖动,不透明物体的“透明”
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15 血瓶 SM3.0 vface使用
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16 风吹草原 世界Noise
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17 科技足球模型
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18 地面碎石隆起
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19 Fresnel及边缘虚化,SM2.0双面异色
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20 Lambert,Halflambert,Blinn-Phong光照模型
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21 写实Blood光照模型,法线贴图
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22 高性能实时光照烟雾
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23 卡通渲染,Outline描边做法
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24 全屏去色
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25 色散
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26 放射模糊原理
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27 均值模糊原理
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28 残血屏幕效果
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29 后处理扭曲应用
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30 Flowmap河流
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31 水体渲染,深度融合应用
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32 Matcap光照采样代替实时计算
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33 多pass解决透明排序问题
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第三十一课 水体渲染,深度融合应用
第三期 美术学shader(进阶篇)
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第三期 美术学shader(进阶篇)
价格:
¥ 1199
讲师:
阿修_VFX
时间:
从 2019-8-19 10:24 开始,
课时:
共33节
上课:
直播+录像
报名:
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