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Spine小技巧 - Quick Tips

[SPINE] Spine小技巧 - Quick Tips

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来学习一下.......

10年前  ·  114楼
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瞧一瞧.....

10年前  ·  113楼
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啥也不说了,楼主就是给力!
10年前  ·  112楼
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看看

10年前  ·  111楼
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好东西啊
10年前  ·  110楼
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Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)
Texture Format:纹理格式,默认png
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片

10年前  ·  109楼
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看看看看看看看看看看看看

10年前  ·  108楼
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看起来不错

10年前  ·  107楼
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谢谢楼主的分享
10年前  ·  106楼
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好啊啊 啊啊啊

10年前  ·  105楼
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