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大神们,如何做出这种效果?布点有什么讲究?

[Spine动画] 大神们,如何做出这种效果?布点有什么讲究?

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这个效果好赞
10年前  ·  12楼
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1111111111111
10年前  ·  11楼
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10年前  ·  10楼
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像3D渲染出来的
10年前  ·  9楼
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好棒啊 好厉害啊
10年前  ·  8楼
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另外  脸部的部件如眼睛嘴什么的都是位移加缩放 并没有大难度 枪头的透视感也是缩放 前面手的手链 你也可以画两层 一层白 一层灰 灰色不变 白色沿手臂方向缩放 就可以达到这个效果 那些G的字母你也可以尝试双层图片的方法 反正我做的话会这么做  肩膀上那个G你可以在胳膊与字母的接缝处那一圈加两圈点来实现拉伸效果  大致就这些了 别的暂时想不出
10年前  ·  7楼
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我感觉其实布点正常就行  你如果用布点来实现臀部那种角度变换 图片会被拉伸 ,你仔细看看就会发现其实腿部是两层图片,底层保证大致形体 上层做拉伸动画来实现视觉角度切换, 其他位置多少都可以用这种方法,但是对不对的这只是我个人意见, 希望对你有帮助
10年前  ·  6楼
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这个虽然做的很软,不过这个动作很别扭的
10年前  ·  5楼
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你这个就是个待机的动作啊,,,模型的话,你架上骨骼,,关键是看你骨骼动画做的好不好,你发到了SPINE区,SPINE是用图片的,一张图片一根骨骼,应该是这样的,所以根本牵扯不到布线的,这个动画功底好,就可以做出来
10年前  ·  4楼
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这个回答不了,路过帮顶
10年前  ·  3楼
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