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一个六连击,

[动画] 一个六连击,

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D.T
预备动作不充分   极限动作不明显 缓冲动作太僵硬  {:8_297:}加油
8年前
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拉破车 发表于 2015-5-23 15:05
最大的问题就是僵硬,,动作之间的过渡太生硬了,一个人没有了丰富的过渡就会显得假,没有生机,而且POSE并 ...

嗯细节回去再搞一搞,以后就临摹一些好的动作,

8年前
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轻不狂,非青也 发表于 2015-5-23 12:14
很僵硬,没有力度,蓄力和缓冲没有做好

恩细节还是要在思考一下

8年前
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lvxingyu 发表于 2015-5-23 14:23
加油!多练练就好啦。还有,很多攻击动作,连击动作什么的,其实都是有参考的,包括那些“原创”的东西多半 ...

我自己做的怎么做都搞不出来,总是做一半就无力了

8年前
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楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
8年前
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加油
8年前
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看起来挺不错的样子
8年前
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没有力道,给我的感觉那些动作都不是模型自己由内发出的
8年前
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最大的问题就是僵硬,,动作之间的过渡太生硬了,一个人没有了丰富的过渡就会显得假,没有生机,而且POSE并不是特别标准,这个需要提升的空间很大,我建议从单击开始入手,先做POSE TO POSE
8年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
8年前
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