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[名人录] PS动画特效师 Kee的游戏之路

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网名:Kee
所在工作城市:上海


CGJOY:先介绍一下自己  姓名,职业生涯,居住地,工作年限等。附一张帅照,哈
-有点紧张,大家好!我叫张言,工作和朋友圈中大家都叫我Kee。从07年的平面广告到现在的游戏行业,工作了8年,目前公司中担任艺术总监的职位。工作和居住都在上海。已婚。
CGJOY:很多刚接触手绘的特效师,一上来都摸不着头脑,那么新人学习手绘特效时,建议先从哪里入手呢?
-很多刚起步的新人,对于特效其实并没有太深入的理解,也许追求的一些想法仅仅停留在要如何熟练的使用工具,基于工具的技巧,以及老师/教材/素材上学到的一些常规的点。而我觉得,这段没有方向的时间,正是最适合自己去放开手脚不断尝试的阶段。此时,大家首先应该入手的,不是技巧或别人的经验,而是动漫,动画,漫画,深入的打格斗游戏,好好的把这些东西里自己觉得X炸天的东西记在自己心里。在做特效的时候,时时刻刻回想下这些东西里留给你最想要的一些感觉,比如动画里被轰炸后的慢动作中慢慢飘散的一丝丝的烟雾,他是什么样的,什么速度的,是怎样运动的,有没有带给你一种巨大轰炸过后的余温的感觉,或比如格斗游戏中,你每击中敌人的时候的瞬间的停顿与收招的硬直,以及你在搓连招时候按键的节奏,每一次停顿其实都是惯性与杀伤力的余温。去感受下这种感觉。这样,再在做特效的时候,让自己无论用什么方法要做到这样的感觉,只要这个感觉,技术一定能有人教你。我觉得,这样在前期,就能为自己培养出一个比较不错的“感觉”的底子吧。
CGJOY:有些学员会问,我的绘画基础很差或者我不会绘画,那是不是就不适合flash手绘特效?
-我的回答是,是!你当下当然不适合Flash手绘特效!你需要的是photoshop。找一张有角色的什么图,然后用ps笔刷尽情的给他画上一些特效,来个刀光,画着玩,过个瘾总可以吧。再找找教程,自己研究琢磨一段时间,之后的你一定会逐渐适合flash手绘特效。手绘特效并不是说,不会手绘,就一辈子不适合做手绘特效。就算你会手绘,你说你不懂运动的感觉,或者运动感觉超差,那是不是也不适合做手绘特效了吗?手绘本身就是一项永远需要积累的东西,并不能说你现在不会,那你就该放弃,运动规律之类的也一样。所以如果现在不懂手绘,如果你真的很喜欢手绘特效的那种特有的魅力,那根本不要担心,永远不怕晚。题外话,如果真的很希望自己能成为手绘特效大神,那永远不要碰素材,也不要用自己画的同一个特效在不同的地方当素材用,这样只会让你离大神越来越远。因为你会越来越觉得,画特效只是在做序列帧的搬运工,而不是在时时刻刻修炼自己,寻找挑战

CGJOY:哪些游戏的flash特效比较不错,建议大家去参考学习呢?
-要说flash游戏的话,其实目前觉得最好的应该是沃土吧(使用的是flash吗?是的吧。。)。他们的特效还是很讲究画面与运动规律的设计感的。而且颜色造型都比较简单,但严格。呐~其实我是觉得既然是参考学习,那不要把自己太局限在平面特效这个领域,其他类型的特效,只要画面好,记住了,然后用flash转换成在2D平面中表现出来,也是更流了个X的。PS3的火影,罪恶装备Xrd,这些都是以3D的方式在极力模仿动漫的效果,从中可以学习到不少特效原理,配色,以及造型。胧村正啊,龙之皇冠啊,这几个牛了个X的也就不多说了,好好玩。

CGJOY:有没有什么好的关于flash的书籍推荐或是参考呢?
-诶。。Flash CC入门到精通?应该没什么X用。平时基本不看书。。要学习flash功能的使用的话,还是多问问公司的同事,群里的大神吧,那样比较有针对性。书籍,我会推荐三大漫画哦(嗯,和flash完全没有关系)火影,死神,海贼,还有富坚义博的猎人啊,幽游白书(12卷之后,前面风格差太多)。好好看下里面的那些气流的特效,攻击原理,环境特效,怎么把这些还原到flash里去。

CGJOY:对于flash动画特效,物体的运动规律节奏把握不好,您感觉他们应该从哪下手开始学习会好点呢?
-运动规律和节奏,我觉得这应该是两个东西。我认为前者是偏向理解,后者是偏向习惯。运动规律上,我一直是凭着自己牛X的高中物理知识去理解。什么烟雾速度和阻力的关系啊,火焰为什么会变色啊(化学?)。学习方法还是在于平时对看到的东西要去思考吧。多对周围运动的东西思考,为什么变慢了,为什么先闪光再出烟,再冒火,又出黑烟了!哦,原来闪光是爆炸瞬间的化学反应造成了发光,然后冲击波把地上的烟尘吹出来了,然后地面啊,木桩啊烧着了,火苗窜出来了,然后烧出的化学气体啊,碳啊,黑黑糊糊的东西就冒出来了,还把火从外到内开始包围了,然后最上面的烟雾啊,因为速度产生阻力嘛,加上重力嘛,越来越慢了,造型当然也就越来越稳定,blablabla。当然,这些都是我自己想出来的,原理应该都不是这样的,我想说的是,自己给这些效果加一套现实中的理论,让你的特效看起来有据可循。很快运动规律就有着落了。对,多去优酷看看那些什么煤矿坍塌,大楼起火,奇葩玩家自己制作的火焰喷射器啊这种视频,暂停一下,猜猜画面里有哪些原理。然后我们说到节奏。。说的现成点,把每一段的动作、特效的持续时间,控制在0.5秒,比如蓄力0.5秒,出拳到出拳惯性完全结束0.5秒。两段攻击?蓄力0.5,第一击出拳到第二击出拳0.25,第二击收招1秒。这当中,其实半秒和整秒是让人能比较舒适的时间长度,(要说为什么,非要说为什么,因为心跳一分钟60秒比较健康吧。就这个feel呗)然后像在写音乐节拍一样,把动作或者特效的每段的时间组合都能配出一段比较完整的节拍就好。比如:1代表完整的节拍,那分两个就是0.5和0.5,3个就是0.333,0.333和0.333。错了,是0.25 0.25和0.5,我们走的应该是2、4拍的音乐(动词打次,不吃可耻),而不是1/3拍的(冻插插,冻插插)。保证你的节拍中有一个总是大拍(大拍后面一般是不会跟小拍的)也就是0.5或者1来收尾。这个0.5或者1代表的是节奏动词打次中“动”到“打”的标准时间或者“动词打次”这段时间,以此来衡量其他时间间隔的控制是不是符合你的节奏(做时间长了还是短了)。“符合”的标准,就是整个特效能不能像2/4拍的音乐重复演奏出来。(我们来一段,听好,动词pia次动动pia次,yo,yo,动动pia次)所以,说了那么多大家应该听不懂的东西,就是告诉大家,多听音乐,把小学音乐课叫的节奏想起来,放到你的特效中去。去虾米上听一些老的经典的funk或者soul的音乐,hiphop也行,只是hiphop的音乐节拍没有funk和soul的元素来的多。推荐歌手是james brown(快一些的歌)。有趣的是,听得时候试着想象一个画面,每个大鼓点(冻!)的时候,都是一次大爆炸,随之而来的很快的小鼓点或者吉他都是大爆炸中间飞出来出来的小火星或者小石头或者小闪光等等。

CGJOY:因为手绘是十分耗时的,而且现在max能作出flash效果,ae也有flash效果的模版,那么现在工作中纯手绘特效还显得那么重要么?
-喝口水。
工作中,是比较实际的了。只看效率和效果。哪个符合要求用哪个。在我们公司,我们认为手绘是对动漫类游戏最好的还原,而且越动漫越好,越唯一,越有特色越好。那对我们来说,维持这种耗时的,却有特色的特效,是至关重要的。逐渐的,在我们公司,手绘特效的效率变得变态的高,而我们的压力也特别大,一般我们一个超牛X角色的全套特效绘制时间会控制在1-2天(普攻敌方我方特效,技能攻击敌方、我方特效,半屏特效在15-30帧+全屏4-8帧,有时还要绘制适用于特效的战斗背景,角色自身发光特效)。压力是非常的大(非常感谢我们的特效组员都能坚持那么久)。相信,如果不是我们这样的效率的话,我们可能也会更换绘制特效的手段吧。话说回来,纯手绘也好,max模拟手绘,ae手绘模版也好,终究只是工作方式,对于项目来说,做出了好的就是好的。而对于怀着一颗小小手绘动画艺术家的心的你来说,亲手绘制的东西,对你来说不是应该更有意义,更有诱惑力嘛?所以,小声说:能画就画!!你在做特效的时候,是在用绘图板调数值,还是画图呢!!偶尔坚持下自己喜欢的嘛。
CGJOY:是否需要学员具备手绘基础呢?适合新手还是老鸟参加?没有手绘经验的人是否合适?
-最后一个问题,整理下
说实话,手绘特效,没有手绘基础,那还怎么称之为手绘特效呢?可是我不想因此让那些喜欢手绘特效又无奈自己手残的朋友一下子失去信心。毕竟就像我之前说的,手绘无时无刻都是在积累。有基础最好,没基础慢慢积累,你喜欢呗,那就比别人多花点时间多学手绘就是了。而且就算有基础的,还是要不断的去累积,比如什么新东西可以画到特效中,什么东西画法可以再加强一些。所以,不需要具备,有则更好。关于新手和老鸟哪个适合参加。。长远看的话,各有优势吧,都可以参加。新手激情比较大,也没什么框框条条,特别容易弄出自己特有的风格,平时看的东西也没有什么统一的方向,所以经常异想天开,敢于组合和尝试。老鸟,对特效理解会很深,所以一旦手绘,或者工具掌握了,很快就能上手,而且也容易将自己以前的东西和手绘的结合起来出新品(也可能被禁锢在自己长时间的习惯中)。没有手绘经验的人,对于一些新项目来讲,一定是不适合的。因为,就我亲身经历来说,我第一个项目的时候只有我一个特效,等到特效全做完了,我发觉,每个特效都要改,于是,没日没夜的通宵加班重画特效。虽然自己能力提高了,可是项目内的特效明显良萎不齐,对于项目来说,是不太好的。而如果对于已经有自己风格规范的公司,可以去参加和学习,一般短期内都能有比较大的提升,项目质量也能得到保证。而你有可能会说,这样一来特效的理解和风格就因为这家公司而定死了。是会的,但前提还是在于你自己是否始终把自己放在一个开荒的心态还是能胜任工作的心态了。而如果是对于没有手绘经验的人去学习手绘特效的话,那当然不会不合适啦,学到老,活到老嘛。本身画图就很有趣,更别说让自己画的东西动起来了。呐~如果工作环境约束力不大的话,我是比较建议多回想自己当初被哪种手绘特效所打动的,然后好好朝那个努力,再反馈到工作中,争取让所有人认同。又是题外话。那今天的采访就到这里啦。同学们,我们下期再见哟!!2333
最后附上一些老师的最新作品
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16466 67 8年前
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{:2_31:}
8年前 回复
小伙子不错  继续加油
8年前 回复
感谢楼主倾情分享~!!!
8年前 回复



























8年前 回复
膜拜
8年前 回复
{:2_30:}
8年前 回复
{:7_267:}
8年前 回复
希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。
8年前 回复
很有见解!赞一个!
8年前 回复
ok
8年前 回复
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