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[3渲2特效] 欢迎来喷,欢迎撒钱,u3d制造

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Reyes  
kllk12 发表于 2015-9-18 12:59
落地的时候节奏感有点欠缺,价格爆点什么的可能会好点!

不错,你太懂我了

10年前  ·  43楼
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Reyes  
kllk12 发表于 2015-9-18 15:36
需要在模型上下功夫吧!noise单轴上下拉扯一下,然后给顶点alpha,贴图选择好就行。

楼上正解
10年前  ·  42楼
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金鱼 发表于 2015-9-18 14:47
恩恩,是UV动画能看见模型轮廓,但是做不出那种感觉,求教

需要在模型上下功夫吧!noise单轴上下拉扯一下,然后给顶点alpha,贴图选择好就行。

10年前  ·  41楼
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kllk12 发表于 2015-9-18 13:00
应该是做的模型导进去的,用的UV流动吧!

恩恩,是UV动画能看见模型轮廓,但是做不出那种感觉,求教

10年前  ·  40楼
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金鱼 发表于 2015-9-17 09:35
请教一下,那个跟着盾牌走的类似流体的感觉用什么做的?

应该是做的模型导进去的,用的UV流动吧!

10年前  ·  39楼
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落地的时候节奏感有点欠缺,价格爆点什么的可能会好点!
10年前  ·  38楼
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赞一个~
10年前  ·  37楼
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...
10年前  ·  36楼
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请问 护盾的拖尾的扭动感觉是怎么做的
10年前  ·  35楼
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大神什么时候分享下制作技巧啊
10年前  ·  34楼
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