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[名人录] CGJOY专访:格子的游戏特效之路

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格子:嗨!大家好,我是格子。真名叫:王易 四川成都人。工作时间目前已第6个年头了,初中开始学画画,从小立志要进美院,高考专业成绩高出四川美院专业录取线12分,但因外语成绩脱后腿无缘美院梦,无缘画家梦,(呵呵呵···)!
目前已从杭州网_易离职 回到成都,4年前从成都跑出去就是为了学更多的东西,见识见识外面的花花世界,4年前的一次机会进入网_易盘古工作室(这里还要感谢当年推荐我进公司的老边大神)。此后就从参与立项开始到上线运营的一款大型MMORPG——《天谕》。在此也非常感谢此项目的各路朋友和同事一起成长和进步。


问题1:不少网友都在说虚幻引擎有什么学的,现在国内也没什么用,对此格子你怎么看?
格子:首先请允许我对学习后没什么用这个论点,先表示呵呵呵呵···
这样说的人都是不太了解深层次的技术问题,都是只看到虚幻引擎的表壳,没了解虚幻引擎深沉次的骨和肉!可能这样要求一个刚入行的朋友来说确实太高,但是我还是有必要在这里和大家分享一下。

第一:虚幻引擎在国内普及不够主要还是技术上的积累不够,一旦技术上不是壁垒,我相信在不久的将来会有个爆发!
第二:目前市面上的手游,端游同质化太严重,各大开发厂商要想突破都想做和别人不一样的产品,都想眼前一亮,那就必须得用更好的工具来帮助实现。
第三:这也是最隐性的一个原因,很多新人不了解也在与此。因为国内游戏开发环境,加上各个公司的内部机制种种原因导致虚幻引擎还没有大范围的直接用于商业游戏产品的开发,但是请大家注意一点的是,国内百分之九十九所谓的自研引擎,其渲染效果和实现技术都是照搬虚幻的技术(这里有人会问,既然渲染效果和实现技术都一样,都照搬虚幻引擎了,那为什么不直接用虚幻引擎呢?这个原因比较复杂,主要还是因为公司设计到引擎版权,虚幻以前是要给昂贵的使用费的,前不久才宣布免费使用。还有就是引擎的底层代码,这样的话可改动的地方更灵活)。
第四:宣布说自己研发的引擎 这样显得团队实力更强大(这里是虚的···)
第五个观点:虚幻的效果大家有目共睹,它的材质系统是3D特效的趋势和核心 ,在没有新技术诞生之前,虚幻的shader技术是目前也是以后3D特效主要的技术手段。要想进入更专业的工作环境和要求更高的项目团队,你不懂虚幻?!别人会直接认为你还不够专业。不是专业的特效师!因为虚幻的技术实现问题是比较全面,也是比较先进的,其它引擎都是学虚幻的技术。目前特效圈的竞争可以说非常激烈,每天都有新入行的人,毫不夸张的说每天不进步,其实已经在退步!
第六:所以在这里苦口婆心的再啰嗦一句,我们学虚幻,不是学虚幻的表壳,而是学虚幻背后的技术,因为它的技术已经广泛被应用了!如果今天你还在说 UE4 UE3没几家公司用,所以没多大用,那就真的out了···因为你没看到背后的技术已经广泛应用了.所以我们学习虚幻引擎,也是为了掌握这些技术,然后应用到自己的工作当中,而不是等着直接用虚幻引擎开发游戏(这显然不是聪明的做法)。
第七:19期课程我也是借助更好的工具来实现我们的设计和想法,所以还是说回来,设计和想法才是最重要的!好的引擎只是加分项!

问题2:引擎之间互通吗,,比如UE4和U3D,,学了UE4是否意味其它引擎也不再是难题了?
格子:这对于一个有经验的3D特效师来说,他的回答一定是:Yes! 因为目前市面上所有的特效编辑器,特效引擎的特效效果都是 particle+mesh 的方式来实现!

particle的组成方式无外乎都是:粒子大小,粒子数量,粒子速度,方向,重力,范围,等等···而mesh 呢? Mesh 上的效果无非就是各种各样的shader 效果!大家这样是不是非常明显的看出···掌握了虚幻,大家熟知的难度比较高的引擎,掌握了源头技术,那其它引擎还有什么问题?无非就是熟悉下命令按钮位置不同···

问题3:新人很多人会问,新人学习应该怎么下手,对此格子有什么看法呢?
格子:怎么下手这个问题,我还是建议新人朋友开始一步步来,从最基础的软件操作上下功夫,引擎软件上操作没大问题了,就要开始慢慢设计了,这才开始真正动脑的时候,越到后期设计上越来越成熟技术上会越来越熟练。这个时候就可以游刃有余的“玩“特效!

问题4:你的这次UE4课程,不止是讲引擎本身,还讲了MAX AE PS,还能跟其它引擎的连用等,能说下这样做的用意吗?
格子:

第一主要原因还是,再强大的引擎,为了效果和效率,我们都可以加入其它软件来协助完成,我们是专业的特效设计师,有时候为了更好的效果,就可以借助其它软件来制作素材了!
第二;这样做的方法也是目前最主流的一种方法,用PS AE MAX来做素材 然后导入引擎直接使用。
引擎毕竟只是引擎,是整合所有元素的工具,素材本身还是要依靠其它软件来完成!主要目的还是为了更好的效果!


格子个作作品展示:

cgjoy UE4(虚幻4)次世代游戏特效课程实例欣赏
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=157227&fromuid=9734

天谕特效师格子2012-2015个人作品
http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=113143&fromuid=9734









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CGJOY专访:格子的游戏特效之路

12662 41 8年前
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格子老师,就冲你这技术必须得学啊
8年前 回复
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
8年前 回复
6
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
8年前 回复
本帖最后由 Arthasづ 于 2015-10-9 16:19 编辑

问题一:关于unity部分所谓的赠送,是会浪费上课时间讲呢,还是你给资料自己去学
问题二:关于课程时间是怎么安排的,几点上课,上课是直接开始讲课还是先会点评作业再讲课,我八点半才能到家,而八点钟就开始讲的话不一定来得及问题三:是主要讲UE还是主要讲PS之类软件资源的输出
问题四:会不会涉及到蓝图方面的基础知识



8年前 回复
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8年前 回复
赞!{:7_267:}
8年前 回复
感谢分享
8年前 回复
赞一个!!
8年前 回复
Arthasづ 发表于 2015-10-9 13:21
问题一:关于unity部分所谓的赠送,是会浪费上课时间讲呢,还是你给资料自己去学
问题二:关于课程时间是怎 ...

同问

8年前 回复
看过gif图 膜拜
8年前 回复
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