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一个关于3DMAX动作模型,导成FBX文件后,模型就透了,如图。

[其他] 一个关于3DMAX动作模型,导成FBX文件后,模型就透了,如图。

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dannell11 发表于 2015-10-15 10:51
max本身就有透视图显示的BUG。你可以用正交视图看看,如果没有模型闪烁或者模型法线翻转的问题,那就是显示 ...

你完全没看我说的问题啊。。。。无语了

9年前  ·  10楼
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max本身就有透视图显示的BUG。你可以用正交视图看看,如果没有模型闪烁或者模型法线翻转的问题,那就是显示的BUG。重启一下MAX就正常了。
9年前  ·  9楼
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
9年前  ·  8楼
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你改下 U3D的shader类型

9年前  ·  7楼
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u3d改下shader类型
9年前  ·  6楼
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对U3D本身不太熟悉,,,加个蒙皮就透了,这个确实很奇怪,给材质勾一个双面试下,导出之前
9年前  ·  5楼
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三体星 发表于 2015-10-14 22:26
法线反了?Flip一下

我说了不是法线反了的问题,吧那蒙皮的命令删掉到进U3D里面就不会透了。所以应该不是模型的问题,是我蒙完皮才发现的。

9年前  ·  4楼
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法线反了?Flip一下
9年前  ·  3楼
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本帖最后由 3毛钱的动作 于 2015-10-14 21:47 编辑


加多一句,这张图片是导入UNITY 里面截的图,在3DMAX里面,模型显示是正常的。渲染也是正常的,丢进U3D里面就成这吊样了

9年前  ·  2楼
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