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回应大家的质疑,独一无二的BIP极品资源!。

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luciferdm 发表于 2015-12-5 16:13
其实已经不用MB,也没那么复杂,用FBX文件就可以了,或者用CAT骨骼

fbx文件要合到BIP骨骼是有很多很严格的前提:
 一:游戏必须是用max的 cs骨骼开发的才可以,否则骨架的关系不同,各个骨骼轴向也都不同
 二:每个骨骼的名称需要完全匹配。
如果不是用max开发的游戏,虽然是fbx文件,但也绝对导不过来。(如果您名称都匹配好了会发现骨骼姿势很怪异,动作根本无法用)不信您可以拿最终幻想,或者是魔兽里的动作试试?

9年前  ·  29楼
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其实已经不用MB,也没那么复杂,用FBX文件就可以了,或者用CAT骨骼
9年前  ·  28楼
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谢谢楼主分享
9年前  ·  27楼
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欢迎大家的关注!不论对于开发,工作或者是学习,以后应该都有能够用得着的地方。
9年前  ·  26楼
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yzjterry 发表于 2015-11-23 17:17
这真不是三言两语说得清楚,挂点,加辅助体,一一记参数值,记住三轴坐标值,骨骼一一更名匹配,还有朋友 ...

原来还真是要用这个做动补的软件额=。= 我听朋友讲过,八百年前学过倒来倒去,之后也用不上都就粥喝了。。

9年前  ·  25楼
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谢谢您的支持!

9年前  ·  24楼
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好好好
9年前  ·  23楼
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好啊啊
9年前  ·  22楼
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谢谢大家的关注!我会持续打造更边棒的资源!
9年前  ·  21楼
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touch-7 发表于 2015-11-23 10:32
好奇是怎么转的。。。

这真不是三言两语说得清楚,挂点,加辅助体,一一记参数值,记住三轴坐标值,骨骼一一更名匹配,还有朋友帮忙写的程序。转一个非常的耗时耗精力,而且到最后才知道结果。
不过您要想学,我建议您先学一款软件叫Autodesk MotionBuilder。 这款软件很强大。

9年前  ·  20楼
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