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U3D 龙卷风 制作历程 与 心得

[3渲2特效] U3D 龙卷风 制作历程 与 心得

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10万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了!
9年前  ·  29楼
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健次郎 发表于 2015-12-6 13:03
你可以选择在 max里面 扭曲一个模型当龙卷风主体   然后绑骨骼的动画  这样会比较刁

你也扭了  但是龙卷风的形态 不是你那样的, 你可以参考以前论坛有人发过的一个 水和火的龙卷风

9年前  ·  28楼
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你可以选择在 max里面 扭曲一个模型当龙卷风主体   然后绑骨骼的动画  这样会比较刁
9年前  ·  27楼
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hao
9年前  ·  26楼
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9年前  ·  25楼
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
9年前  ·  24楼
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kk
9年前  ·  23楼
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1

9年前  ·  22楼
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方法不错
9年前  ·  21楼
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看看那

9年前  ·  20楼
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