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bip骨骼大小腿的曲线为什么不能分开调

[动画] bip骨骼大小腿的曲线为什么不能分开调

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看出来楼主调的是旋转曲线,但是bip曲线调完基本不出效果,bip曲线的可操作性好小。还是老老实实生Kpose吧
9年前  ·  7楼
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可以用pose实现滞后的感觉的,,额,楼上有大神,我就不说话了,,,
9年前  ·  6楼
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woc我擦   这么多大神 来点评  好厉害
9年前  ·  5楼
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楼主是maya动画师刚转行过来的嘛?
9年前  ·  4楼
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默认情况下,上下肢的曲线一直都是分开的。只不过记录在同一个帧位上,所以不能像其他骨骼情况直接错帧来实现跟随动画。
你这也没去移动帧位,只不过是自己作嘛。。。骨骼是旋转运动的,你去调位置曲线?{:7_233:}除了质心别去动位移曲线。。看位置曲线调出来能流畅有鬼了。得看旋转曲线
9年前  ·  3楼
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BIPED是这样的,,胳膊,腿这些都是动一节父骨骼,整体全部被K上的,,也可以单独K帧,但我不建议,因为那样会非常麻烦,增加工作量,滞后是完全可以通过POSE来表现的,我先说下如何用软件让大小腿分开K帧,勾上哪个勾,哪个就单独K 01.jpg

9年前  ·  2楼
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