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关于Unity动作导出脚会移动,有的时候会卡顿的问题?

[动画] 关于Unity动作导出脚会移动,有的时候会卡顿的问题?

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本帖最后由 dasdzz 于 2016-8-31 15:06 编辑

谁能告诉我,为什么在max好的导出脚却在乱动


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厉害了我的哥!
7年前
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永恒的德玛西亚 发表于 2016-8-31 18:06
抖动是压缩的问题。  卡顿的话一般我是弄三个循环  取中间那段    基本就平滑了   unity里面可以设定帧的

嗯嗯嗯{:1_334:}

7年前
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抖动是压缩的问题。  卡顿的话一般我是弄三个循环  取中间那段    基本就平滑了   unity里面可以设定帧的
7年前
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lipengttt 发表于 2016-8-31 15:27
unity里面的动画有三种差值计算方式,改变一下就可以了。具体是哪一个我不记得了。你试一试,反正只有3中差 ...

谢了,好很多啊

7年前
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本帖最后由 dasdzz 于 2016-8-31 18:05 编辑
lipengttt 发表于 2016-8-31 15:27
unity里面的动画有三种差值计算方式,改变一下就可以了。具体是哪一个我不记得了。你试一试,反正只有3中差 ...

恩,就是是有点卡,不移动了



7年前
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unity里面的动画有三种差值计算方式,改变一下就可以了。具体是哪一个我不记得了。你试一试,反正只有3中差值计算方式。默认的是平滑过渡,当然会抖,会滑步
7年前
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骨骼创建是系统默认的但是导入Unty就会移动滑步,之前没有深入了解,突然来了个措手不及,希望Unity方面的大神破解一下,
7年前
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谁能告诉我怎么在Unit里面脚不会乱动,

7年前
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