近期热门
三连击

[动画] 三连击

[复制链接]
1
7年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

整体大起大合的感觉 出来了,壮汉就应该这种感觉,整体不错
8年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

qq729350380 发表于 2016-11-14 19:44
谢谢指点,我正在努力修改

{:6_220:}改好了可以发来瞅瞅  看看你的进步

8年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

厉害了我的哥!
8年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

厉害了我的哥!
8年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

造梦者丶 发表于 2016-11-14 14:22
感觉每次转身的时候斧子跟人都有些不流畅 另外其实没必要三连击就一定要回初始待机 在回初始待机 的时候可 ...

谢谢指点,我正在努力修改
{:6_218:}

8年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

感觉每次转身的时候斧子跟人都有些不流畅 另外其实没必要三连击就一定要回初始待机 在回初始待机 的时候可以稍微做点点小动作,比如 自己可以尝试搬主机一样,拿一个重物 有节奏性的 抬起 整个动作会美化很多 因为一直循环看你的做的动画 感觉总是有点空洞哈
8年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

SKY-老师 发表于 2016-11-12 10:13
首先感谢楼主的分享!敢于分享才能共同进步!整体做的还不错,下面说点问题
1.整体流畅性还行,第 ...

谢谢大神的点评,我会继续努力的{:6_209:}
8年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

      首先感谢楼主的分享!敢于分享才能共同进步!整体做的还不错,下面说点问题
1.整体流畅性还行,第一下到第二下的过度有点不够自然,建议修改下,
   2.缓冲,第一次攻击的缓冲太过僵硬。如果想体现一个武器的重量感,缓冲是必不可少的,而不是第一下那样停在那不动,由于重武器的惯性很大,身体必须要有足够的缓冲才能体现出来,希望在缓冲上下点功夫。
   3,设计:整体设计太过平凡,特别是前两下跟走路一样的一步一步的迈步设计不太好看,其次武器的弧线设计问题比较大,整体都是平挥,为什么不做点差异性?
   4,最后就是打击感的问题了,说到打击感就设计的太多 ,大概就是POSE之间的差异性,节奏的差异性,包括预备缓存都会影响打击感!你这里主要体现POSE和预备缓冲做得不太好!{:6_220:}
以上纯属个人建议,希望加以修改,定会有所提升!另外在送你一个温馨小提示,当你实在修改不出来的时候,就四分之一的速度慢慢的播放,逐帧播放,很容易发现一些不符合运动规律的东西,然后修改。!加油

8年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器