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Unity内实现单个物体GLOW方案

[特效] Unity内实现单个物体GLOW方案

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很好
7年前  ·  15楼
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坑货~~~
7年前  ·  14楼
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还是要基于Bloom。。。有多少手游是能用Bloom性能还吃的起的。。。楼主这价确实不厚道啊。。。
8年前  ·  13楼
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Bloom不是全屏渲染么...
8年前  ·  12楼
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{:6_223:}都说的这么牛,也不见发东西,支持楼主{:6_223:}{:6_223:}
8年前  ·  11楼
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原理是Shader Forge的Varue常量能突破强度1,连线方法很简单。。。。感觉不值50好亏啊
8年前  ·  10楼
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  • 鬼位置上
    结果还是要基于摄像机才能使用,和想象中只用Shader实现差的太多了,大家要买的注意啊
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    more_vert
    8年前
太贵了,50大洋。。。。
8年前  ·  9楼
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taecg  
已更新示例,并优化了两个粒子常用的Additive和Alpha Blended两种可调Glow强度的Shader.
8年前  ·  8楼
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1

8年前  ·  7楼
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里面的文档为何不拿出来讲   还是用了BLOOM插件内容  和你说的“不用外部插件“可是不符   
8年前  ·  6楼
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