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Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 171110更新

[教程] Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 171110更新

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do
程序对方身份的
5年前
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非常感谢楼主的 先驱探索
5年前
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cg网有点太NB了
5年前
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其实子骨骼好像是不用都 添加一次,只需要在父级上添加一层就行·子骨骼就会跟随实时计算!但是参数不是调一两次都能够完成的事情!要多次反复反复再反复去操作,然后最后也 未必是能交付的效果!
5年前
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哇好东西  看看
5年前
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谢谢分享~~~
5年前
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66666学习学习
5年前
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5年前
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感谢分享

5年前
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好好好!赶紧看看!省的手K
5年前
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