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Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 171110更新

[教程] Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 171110更新

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感谢大佬的分享

5年前
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好厉害的样子
5年前
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看看
5年前
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66666666666666
5年前
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感谢分享~~~DynamicBone也不错
5年前
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谢谢分享

5年前
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ze 碰撞数量 这里填几 下面就会有几个槽 每个槽对应一个碰撞体 进了槽的碰撞体才会跟这节骨骼产生碰撞
(中间略过的参数目前还没测试出作用 欢迎大佬指
5年前
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11
5年前
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这个之前用过  参数调着想杀人  工程里的任何位移  都给你算出来   只要动了绑了这查件的预制体   就给你实时解算。。。。。
5年前
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好东西看看
5年前
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