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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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6年前
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看看


6年前
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谢谢分享

6年前
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看看,学习学习

6年前
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666666

6年前
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这个跑做好了,但是发现也是没什么细节,不懂在哪加,奶牙大大帮我看看{:6_205:}


6年前
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  • 奶牙
    假设刀锋身高1米6 则这个跑速5.4米 本来是跑得很轻盈的 就是9帧那种pose就比较夸张 虽然不细看看不出来 所以你把Y轴做一个90单位的位移出来看看先 就知道上身有些前倾过头了
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    6年前
  • 奶牙
    然后 再选择原地播放模式 看看上半身的正视和侧视图 就知道硬在哪里了  做软也就是加细节要达到的一个目标 走路怎么做软 跑步也一样//此外 躯干有多少帧 手也要做多少帧
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    6年前
  • 奶牙
    缺的细节无非就是老生常谈的缓冲挤压反弹 用力的配合 没有就是有问题 最近比较忙 就只先看看了 你领悟力应该不错 可以自行先改改看
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    6年前
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{:6_198:}

7年前
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本帖最后由 q1054938939 于 2017-4-19 14:40 编辑

这个放是放开了,你帮我看看哪里还需要改动的。我在想如果要做成其他性格的,需要做哪些改动,才能体现出别的性格呢?好比腼腆的女孩。我先做的话,大概是会把走的幅度做小点,手甩的弧线做成内八,脚的话幅度也小点,速度慢点?==.....没试过,我抽时间去做做,到时候再请你帮我看看。

7年前
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  • 奶牙
    空格加得妙极
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    7年前
  • 奶牙
    最初的那个走路 两手是做得最好的 这个大概相反了 所以可以说只剩下手了 脚的话 还可以稍微加一些些质感 然后呢 整体重心可以稍微往后挪一点点 这个走路32帧刚好可以走出去32个单位 把转移做出来就知道还有什么明显可见的小问题了
    你的写轮眼很厉害 但假如你不K骨盆或者骨盆只用于屁股抖动的话更厉害
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    7年前
  • 奶牙
    换性格的话 是需要重K的 因为动作的秩序不一样了 改不如重做
    若说在现有的基础上增加性格 那可以不用重做 只是对秩序做一定调整 局部的节奏幅度放大或缩小 或秩序错开一下 或改pose 只要有材料 有机不违和地设计进去就好 btw 你最初的文件 两手整体提前4帧节奏就对了
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    7年前
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zhichi

7年前
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