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奶牙  
yabai 发表于 2017-4-17 14:19
楼主辛苦,刚做一跑,不知怎么深入下去,更具表现力!

改观挺大 不过正面看上半身晃得有些过了 男性特征还是比较重 躯干z轴y轴6到8 再到10的这种变化太但丁 建议往带动方向弱化用力
此外pose也许可以参考一下这个文件的0或10帧(两者的躯干哪个更合适我也在琢磨 也关系到用力方式)

你的这种K法 手是最难保证流畅度的 说明这方面的强控能力已经很好 







8年前  ·  145楼
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想看全文

8年前  ·  144楼
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看看这个练习怎么样啊

8年前  ·  143楼
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本帖最后由 yabai 于 2017-4-17 18:55 编辑

{:8_316:}楼主辛苦,刚做一跑,不知怎么深入下去,更具表现力!








楼主提的意见很宝贵,一语中的,自己摸索问题的话,不知要多久了!感谢!
这次结合问题,做了修改。

8年前  ·  142楼
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  • 奶牙 
    打开先看了看 整个发力用力卸力的方式RJ的痕迹很重 感觉你逃不出套路啦 解铃还须系铃人 你至少可以尝试找个RJ的女性跑来对比参考修改一下先 然后呢 要学会灵活发挥 我想说的是手拿两把菜刀 手这么动就不合适了
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    8年前
  • 奶牙 
    再然后呢 这个角色你想做出什么样的气质和性格 需要花点时间先琢磨 设计一下 再谈表现力 表现力是建立在设定上的 主观范围比较大 而且要考虑到的一点是规格需求 这个奔跑是常规的移动 还是奔袭 还是见到仇人杀过去 还是狩猎中冲向目标 还是发疯了砍亲戚 给你的灵感不一样
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    8年前
  • 奶牙 
    除开拿刀的动态不大合理外 客观一点地来说 pose与动态焦点可以做出些非对称性出来 躯干的变化可以更软一些 现在比较生硬机械 胯部幅度可以再大再大再大大 因为现在太RJ了过于男性 而且是酷力男 不合适
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    8年前
  • 共9条回复, 点击查看
本帖最后由 q1054938939 于 2017-4-17 16:39 编辑

这个走路的手部该怎么甩?这个原理还不是很懂,特别是手指部分,模型动作其他的地方有什么问题的话也请帮我纠正一下,谢谢啦{:6_220:}

8年前  ·  141楼
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{:8_320:}

8年前  ·  140楼
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说得有道理,缺失的是基础


8年前  ·  139楼
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资源甚好,且阅且珍惜!
8年前  ·  138楼
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奶牙  
本帖最后由 奶牙 于 2017-4-16 16:51 编辑

一 0到11帧的动态变化不是很有机
4和6的帧 可以并为一帧 因为可以说没有发生任何有效 有序的变化(原back1中121到123也有两帧的变化 但很细微 肉眼难辨 有效性较大的是125帧 当然123和125删掉 整体感影响也不大 只不过手的动态就会孤立了) 
或者说 从0到11 躯干都是一个往右C的形态 这表示用力状态在y轴本来就没什么变化 中间插个第6帧 于事无补
0到10两手没有做有效配合 尤其左手 或者协调性不够 原来的设计是双手迅速做类似走路的配合 把身体状态调整为可迅速转身(到位与否另当别论) 那么现在你这个转身过程的就没有有机配合
11帧左右身体已经倾倒在不合适的方向 
你可以看看今天我上传的这另一个版本 
这个版本是一个朋友按照自己的意思修改的 他把幅度做大了 减弱了之前的从容感 加强了热血感 我之后再稍微修改了下流畅度 仅为简单参考


我略微分析一下之前back1中121到132躯干每个轴向每帧的变化是在做什么 为什么 怎么表现的
121到123 
先说整体或质心或重心 
重心果断下沉 为将来用力蹬腿 踢腿 整体重心获得一个必要的由下往上的预备空间
质心快速左移 左旋 对左腿造成一个可以马上反馈到的往右的位移反作用 对左脚脚底接触面造成一个摩擦 获得一个旋转的反作用 
注意 在横向的运动上 整体等于静止
质心快速左旋 因为动量守恒的关系 以及牛顿第一定律 躯干在这个平面的旋转会有延迟 而右手左手会右旋 以保证平衡 维持瞬时的动量守恒
其它部位如脚和头的表现不讲
脊椎z轴
腹部肌肉猛烈收缩 所以第一跟第二节的变化较为剧烈 第二跟第三小(胸腔硬) 第一跟胯部做了一定相反的变化(腰胯软)
脊椎y轴
因为右腿松懈 重心急剧下降 胯部(质心)右边下沉 在这个轴向上脊椎视为跟随 故2帧内不发生什么明显的内部变化
脊椎x轴
在前面质心左旋的部分已经说明 视为协调作用

123到125
先说整体或质心或重心 
因为获得左脚的动力 整体开始从一种静止状态进入往右的位移 但刚开始起步 所以整体重心只稍微往右移动了一丝丝
但质心先行 所上半身几乎没有往右移动
脊椎z轴
腹部肌肉保持收缩紧张状态 因为配合双手的运动 内部有极细微的变化
脊椎y轴
因为与手的配合 因为重心的降低 因为要抬右腿做协调配合 因为要为之后用力左肋肌肉须收缩做预备 右肋肌肉更加紧张收缩 目前的幅度做得比较小 所以可以做大 后面125到128再到135就是左肋用力的过程 刚好符合由C经过反S到反C 所谓“力的传递” 打引号的意思表示这并非真的是‘力’的传递 而是多节的物体在受力 用力时形态的变化规律而已 
脊椎z轴
可以理解为胯部运动的跟随以及与手的配合 

后面就不细讲了 已经给出的分析可以拿去参考 适用不适用都好 这里只强调表达一个意思 动态的变化 需要有序 有机 
然后谈得上有效 还是那句话 先问有没有 再看对不对 再然后才真正谈得上做没做到位 好坏美丑 以及风格


这个动作做了一些缓冲表现 这个表现是不佳的 原因还是各方面的 不多讲 毕竟不必急于提高

最后
我的分析不一定就是完全OK的 我自身还在继续向前进步和完善 所以假如如果对你有所帮助 是我所乐意看到的









8年前  ·  137楼
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  • 牙白-HS
    楼主,有点看不太懂{:6_227:}后边放了一个跑,再给看看
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    8年前
  • 奶牙 
    可以尝试删掉大脑里的一些既有的有冲突的文件 从头来理解 障碍会少些
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    8年前
换成了10版
8年前  ·  136楼
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  • 奶牙 
    小结一下 从必要性上来讲 每任意两节骨骼在两帧之间都做出变化 播放(尤其慢速)的时候就不会显得僵硬 而只要骨骼之间的变化【仅仅只】符合所谓力的传递规律 动态会在不僵硬的基础上流畅生动起来 而如果骨骼之间的变化能够更加有序 那么动态就可能在流畅的基础上达到到位精致的效果
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    8年前
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