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厉害了我的哥!
8年前  ·  115楼
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lihai ...厉害哈
8年前  ·  114楼
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啥也不说了,楼主就是给力!
8年前  ·  113楼
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厉害了我的哥!
8年前  ·  112楼
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进来找大神指点指点

8年前  ·  111楼
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看看

8年前  ·  110楼
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这就是奉献精神,顶一个!
8年前  ·  109楼
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好人一生平安
8年前  ·  108楼
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奶牙  
憔悴 发表于 2017-4-12 01:13
那咱就不说客套话了  这是两帧腰骨的动画 类似于回头看   那么这两帧中间该如何插一帧滞后显得很有力呢?问 ...

如果你只是迷惑这个轴向的变化的话  我大概跟你说一下个人的小总结
以三节躯干计的话 用力变化主要用第一跟第二节来表现 这两节之间的变化在幅度上是最大的 然后第三节跟胯部相对要小不少(无论哪个轴向都这样)
所谓S 反S之类的东西不要机械化理解 人体脊椎并非是完全随动的飘带 也不是蛇的身体那样几乎均匀用力和变形的很多时候第三节也就是胸腔这一块和胯部 在正面来看变化的角度都是比较小的 
前者一是因为结构没有那么柔软 二是要保障角色的视线无碍 后者一是因为离重心近 二是要保证支撑的平稳 尤以男性为甚
从胯部到第三节 这段躯干 在很多时候都是个S形 或者说 人的整个的pose很多时候都是个S形 而这四节骨骼所控制的躯体包含在这个S里 且往往具备S的形状——尤其是你困惑的这个面
不是说非要这几节的整体是个C的形状才能有张力 正面C形其实是很难看的pose 较少出现 侧面C形倒是比较常见
你需要好好观摩一下自己的身体 在用力的时候 是个什么形状
所谓C形表示张力 所谓S代表优美 这个不能光从字面上去把握和理解
S的一半就是个C 一样有张力 有势能 关键看凹进去的那一块在哪里 是不是肌肉应该收缩的那一部分 是不是骨关节 是的话基本就对了
人体为什么总是呈现S形呢 或者说在各种扁S跟长S间切换呢 因为S是个折叠 同时能保证平衡 
折叠就意味着张力 折叠得厉害 势能发挥的空间就越大 就越显得有冲击能力

附件的源文件做了不同的几种转身 处理得比较简单粗暴 你大概可以参考一下胸腹用力的方式
话再说回来 胸腹变化的pose跟质心位置 角度 其余肢体的配合 整体运动趋势等等都有密切的关系 
不大能单纯把一个轴向剥离出来考虑的 最好能综合考虑
更好的是 你能够把具体的要表达何种动态的文件传给我 这样才好判断





8年前  ·  107楼
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  • 憔悴
    感谢 说单纯考虑这个轴向的原因是其他两个轴向已经不太能构成疑惑了 这个轴向看了源文件 是插了一帧滞后帧 从下往上传递 再次感谢
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    8年前
  • 奶牙 
    回复 憔悴 :也不一定总是自胯部向上传递的 或者说 不存在什么传递 这两个字可以说是以讹传讹 不能用字面意思去理解用力的实质 人体用力是相当复杂的 并不是简单的九节鞭 {:6_220:}
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    more_vert
    8年前
  • 憔悴
    回复 奶牙 :简单来说 您的文件反应了在某一部分情况下所应有的表现 当然我不会觉得任何情况都能适用 仅仅只是需要大佬轻轻一点 拨云见日
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    more_vert
    8年前
  • 共4条回复, 点击查看
奶牙  
本帖最后由 奶牙 于 2017-4-12 17:44 编辑
回错地方了

8年前  ·  106楼
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