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关于bone骨骼瞎几把转 的解决办法及原理解释

[动画教程] 关于bone骨骼瞎几把转 的解决办法及原理解释

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谢谢楼主分享

8年前  ·  48楼
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分享一下我知道的东西,
这个问题不是随机出现的,当旋转顺序和Euler参数里的轴顺序不一样,就会出现,比如轴顺序是XYZ,按照ZXY顺序各旋转90°就会出错
当你的坐标轴类型为"万向"的时候,可以明确的看到几条轴重叠在了一起,调整轴顺序与自己的旋转操作对应可以修复,
TCB也可以解决,自动过渡问题可以在关键点信息调整
你说的过滤器我试了一下,我的那个小场景曲线出现了调整,但是效果没变,可能某些条件没满足.
参考了一本绑定的书和一些网络文章.
8年前  ·  47楼
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  • 拉撒路 
    酷炫!我查资料的时候也看到有人讲顺序的问题,但是实际测试的时候没成功……
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    more_vert
    8年前
  • 无名玩家X
    过滤器那个刚查了文章,可以自动规划旋转轴的顺序,但是可能会有一个绕远问题的产生.看起来就是轻微的在别的方向画弧,可能还需要手动调节,完美解决方案是使用四元数.只是大多数时候用不到四元数那么严格.Euler操控性还更舒服.
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    more_vert
    8年前
{:8_328:}

8年前  ·  46楼
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{:6_198:}
8年前  ·  45楼
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我擦擦擦,看到后面有点迷糊了都~
但是两种解决办法知道就好了~

8年前  ·  44楼
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楼主强大

8年前  ·  43楼
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好棒的教程
8年前  ·  42楼
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感谢分享~~~~
8年前  ·  41楼
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{:6_198:}
8年前  ·  40楼
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赞啊  太6了  虽然有点蒙

8年前  ·  39楼
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