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关于bone骨骼瞎几把转 的解决办法及原理解释

[动画教程] 关于bone骨骼瞎几把转 的解决办法及原理解释

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以前用maya的时候经常出现,不得不转global轴向,两个轴重合最蛋疼了,
后来在别的高手的文件里发现可以把父子孙关系改变且K帧才得以较完美的解决。

max遇到欧拉角一般我就用曲线编辑器里面那个过滤了,
max9没有就用的飘带插件,归零,也可以解决好像。

又学到了一种改成tcb的方法。终于比较详细的理解了欧拉角咯!

总之。赞美路爷!
8年前  ·  18楼
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这个问题确实很纠结

8年前  ·  17楼
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坑里来阅

8年前  ·  16楼
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赞一个,谢谢分享。。
8年前  ·  15楼
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很给力 感谢分享
8年前  ·  14楼
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赞一个,谢谢分享。。
8年前  ·  13楼
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这个很有帮助

8年前  ·  12楼
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hrc
6了!感谢路哥发出来!

8年前  ·  11楼
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顶顶顶顶顶

8年前  ·  10楼
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感谢

8年前  ·  9楼
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