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3DMAX导出后蒙皮为什么是这个样子的

[动画] 3DMAX导出后蒙皮为什么是这个样子的

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3334 5 0 0 6年前 举报
本帖最后由 yingdetian 于 2017-6-15 17:47 编辑

跳舞-0015.png 3D小白一枚,网上下的模型,临摹好动画以后,导出为啥裙子的蒙皮是这样的?麻烦各位大神指教指教。

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这样想情况有好几种可能! 一 是模型本身的问题法线 反了 或者面反了 双面重叠的问题  这些问题你都可以检查模型解决。还有就是多边面的问题 你可以把poly转成mesh模式再导入一般能解决!(但是此方法不科学)二  有可能是材质的问题  可能是透明的那些地方的模型ID是1  不透 的地方模型ID是2 给的材质在UNITY里面就会不同变成一个透一个不透  这个也要你仔细检查模型!
6年前
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看了你的avi,你所说的应该是一闪一闪的问题吧,最有可能是裙子双面,在poly下删掉一个面,之后可能还需要翻转法线
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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原本是什么样?是不是法线反了。
6年前
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权重没刷好吧
6年前
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