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从动作风格分析到动作设计思路

[动画教程] 从动作风格分析到动作设计思路

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7年前  ·  616楼
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7年前  ·  615楼
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7年前  ·  614楼
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7年前  ·  613楼
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7年前  ·  612楼
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本帖最后由 终极伊万 于 2018-6-21 15:19 编辑

我看过之后的感觉是觉得在整合思路和设计思路方面可以很大程度的帮助到思维设计的,可以明确制作目的和目标的,可以在避免思路冲突产生的不协调作品的产生的,也可以看出作者还有一些东西想要表达,但没有说明白,比如你其实自己可能也是赞成,象限结合的,只是这个结合的尺度你没有完全表达出来,因为动画是允许想象和无限创造的,您自己也是认同的,只是说道了,可以结合,但没有明确说要怎么避免不必要的部分,其实您说的很好,我个人觉得这个是这样的,你提出问题所在的同时,是不是也可以相应的结合怎么解决问题的答案,怎么叫您的结论更明确,比如说可以越界,但核心区域不可越界,怎么保证核心思路不变,加入可越界的题材,您没有说的很明白,但是也还是没有反对这个是不可以的,而且您自己在这个方面应该也是有处理方案的,只是没有表达明确,也就是说您自己是赞成打破一些元素的,但打破多少,在什么时候打破,打破的程度,您没有概述,希望下次可以看到您更好地经验总结,感谢您的分享!很希望和您有更多的交流,可以让我从中学到更多的东西和不同思维元素!有说的不到位的或我没有理解明白您的思路的地方,请多多包含!
7年前  ·  611楼
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  • 木雁
    你提出“结合的尺度没有完全表达出来”,我个人认为这个要根据实际的制作情况实际分析,不认同的项目,不同风格,不同阶段,都有所不同。博主的文章更多的是理论性质,具有指导意义。“结合尺度”这个很难用文章写出来,只能我们在制作的时候随机应变。
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    more_vert
    2年前
666666
7年前  ·  610楼
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7年前  ·  609楼
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7年前  ·  608楼
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7年前  ·  607楼
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