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从动作风格分析到动作设计思路

[动画教程] 从动作风格分析到动作设计思路

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thank thank

8年前  ·  116楼
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看一看,....

8年前  ·  115楼
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谢谢楼主分享~
8年前  ·  114楼
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很赞的,我最近也在思考关于楼主所说的“侧重细节设计和姿势姿态设计”这两者。可能我的理解就是写实,和所谓的“跳来跳去”的动画。确实,这两者实际上没什么好坏之分,我也不多去说了,班门弄斧,哈哈~和楼主差不多的意思,比较认同~但有些人看到所谓的“姿势姿态设计”类的动画,就不禁吐槽什么跳来跳去,看不到啥细节之类的话,我认为这类动画确实相对来讲没啥细节,但更侧重于设计创新敢想敢做以及对战斗表现感得体现要更强些,并且特效把握的好,非常可看。而写实类更侧重于对动作本身的把握控制,从制作本身来讲更困难些,非常赞~~我以前也想过两者能不能中和,你说的这点真亮了,两则“相互矛盾,不切实际”~~认同,非常非常赞。
8年前  ·  113楼
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  • 博山 
    谢谢支持。姿态概括的动作后期修改和调整节奏的空间也是比较大的,细节设计如果要改节奏很容易把动作改坏,所以不同类型项目制作的方式不同。
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    more_vert
    8年前
十分不错的帖子

8年前  ·  112楼
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感谢分享

8年前  ·  111楼
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大神请留步!!

8年前  ·  110楼
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大佬膜拜  学习了


8年前  ·  109楼
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资源甚好,且阅且珍惜!
8年前  ·  108楼
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长颈鹿跟但丁好特么魔性
8年前  ·  107楼
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