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腾讯名人馆原文链接 https://mp.weixin.qq.com/s/8sS8TrmaMQeZfRbOOhRL-w
郑佳全新动画课程预览: 点我!
如果游戏没有任何动画会是什么样的? 如果没有击打、挥砍、爆破等一系列憋大招的动作,游戏你还会玩吗? 动画可以让玩家感知游戏环境,才让游戏人物更加栩栩如生。 然而,一个个大招背后,其实都是动画师的烧脑生活。
看似简单,其实很难 做游戏人物之前,首先要有一个概念创意稿,动画师才能有目标。建模师会制作一个具有暂时性的替代模型,有时候一天就可以完成。然后,由后期制作为模型加入骨骼系统,随后动画师负责制作动画。这就是基本的工作流程。
替代模型做好之后,必须不断调试,设计人物造型和动作。其实,游戏人物的动作灵感来源往往五花八门。有些是来自传统的2D格斗游戏,可以从中学到很多的核心动作;也有来自武侠电影。
动画师的使命是给予一个冰冷的角色以生命感,每当拿到一个角色模型,就需要把自己第一人称视角的代入这个角色中,来幻想如果自己是他。只有自己不段的体会,才能制作出极富生命力的动画。
做具有标识性的角色和动画 做动画最费时间的通常是人物的大招,需要进行多次修改。比如,一个人物要一秒之内进行空中三连击。要这个动作表现得通俗易懂,让玩家一秒之内看到三连击然后觉得效果很满意。看似简单,其实动画师们往往要实验很久。 内部技术支持团队也不可或缺,主要使用Maya做3D动画。比如人物的头发和服饰,动态效果一般都是最后才加入,最开始只是调角色的身体动作和姿势,然后用工具根据数值调整头发和服饰的移动,这样做节约了大量的时间。
其实,对游戏动画师来说,由于常年要制作众多人物,必须得有很多好的想法。这种创意的持续输出才是最难的,需要依赖团队成员经常脑暴,设计出最具识别度的造型和动作,最终才能推出不同玩法的人物。
郑佳:腾讯原创馆入驻动画师,CGJOY资深讲师,2002---2010年在搜狐、目标软件等公司参与多款大型游戏开发,2011年成立工作室至今,期间公司参与制作史克威尔、卡普空、光荣等国外游戏外包,参与国内腾讯、[网_易]等多款知名游戏的外包服务。
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