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是什么决定了游戏动画师的高度?

[Max动画] 是什么决定了游戏动画师的高度?

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啥也不说了,楼主就是给力!
8年前  ·  113楼
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我能不能理解成 动作的关键在后期熟练以后要考虑的就是 符合人物性格的POSS  
8年前  ·  112楼
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相流 发表于 2017-8-17 18:54
作品挺一般,说这么多 ,看到东西,有些失望

有本事把你刚入行两年的作品发出来开开眼界啊,别只会逼逼!❌
8年前  ·  111楼
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相流 发表于 2017-8-17 18:54
作品挺一般,说这么多 ,看到东西,有些失望

lajige,把你入行两年的作品发出来吧,给我们开开眼业界!
8年前  ·  110楼
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你是飞龙吧~
8年前  ·  109楼
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说的很好,但是应该怎么避免公式化,这是我现在最头痛的问题。
8年前  ·  108楼
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特别想知道,圣斗士星矢的那个gif,就是拿鞭子?的那个是怎么做的?伸缩的鞭子我会了,其他的甩鞭子和鞭子跟随的动作都是手K的吗?
8年前  ·  107楼
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  • 亦无涯 
    全是手K的哈,一条链子差不多15个控制点,每个点的帧基本上是逐帧了,当时用的是最笨的办法
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    more_vert
    8年前
  • 我只是一条咸鱼
    回复 亦无涯 :{:6_225:}啊啊啊,还以为有啥别的方法呢嘤嘤
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    8年前
真的非常之吊
8年前  ·  106楼
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感觉楼主的小宇宙爆发了,哈哈,设计是灵魂
8年前  ·  105楼
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讲的挺有帮助的~~
8年前  ·  104楼
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