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3段连续跳跃攻击,叮~噗~噗~噗~

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厉害


7年前  ·  30楼
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感谢分享   羡慕嫉妒
7年前  ·  29楼
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感谢分享感谢分享
7年前  ·  28楼
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谢谢楼主分享~
7年前  ·  27楼
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前  ·  26楼
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谢谢楼主分享~
7年前  ·  25楼
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谢谢楼主分享~
7年前  ·  24楼
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最爱CG帮 更爱资源币!

7年前  ·  23楼
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
7年前  ·  22楼
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楼主飘带的伸缩是怎么调的,还是绑定问题?
7年前  ·  21楼
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  • 卢蛋大 
    这个是用bone骨骼位移做的,做飘带的拉伸用缩放经常骨骼会变形很蛋疼,用这个可以代替一下。Animation--bone Tools菜单最后一项将bone on 的默认勾选去掉。这样所选择的bone就可以做位移的动画了。你试试就知道它的基本属性了
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    7年前
  • Tough guy
    回复 卢蛋大 :谢谢啊楼主,但是我按照你的勾选去掉了,在运算飘带很卡很抖,也没有像你动画这样的骨骼拉伸啊,你是调了个根骨骼移动动画才有这种拉伸还是怎么样,可以说说吗?谢了
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    7年前
  • 卢蛋大 
    回复 骁勇善战 :运算完飘带再打开这个选项,然后调下骨骼的位置。比如其它的保持原来就好,在起跳的时候,我把几个骨骼的距离拉开。这不是运算出来的{:6_217:}要自己手动调一下-。 你看下这帖子文件第13帧左右那一段,显示所有物体。选择披风的骨骼能看到里面带位移的帧就是调这个效果的帧,很好弄的
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    7年前
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