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请教大家个MAX资深问题,曲线编辑器的

[动画] 请教大家个MAX资深问题,曲线编辑器的

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tshx3  
乜弋 发表于 2017-11-25 17:52
把bip的tcb转成欧拉 再打直就是了

兄弟怎么改?我就是不知道这个怎么改啊{:6_200:}

7年前  ·  6楼
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maya转过来的人,刚开始死活都要看曲线的,
纠结半年以后,摸清了CS骨骼动画的特点以后,
就懒得弄曲线了,2年以后,你就根本用不着曲线了。
所有的都在关键帧上实现即可。
7年前  ·  5楼
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CS骨骼曲线很好玩的。调完了动作,最后再优化下曲线,动作会流畅很多。
7年前  ·  4楼
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把bip的tcb转成欧拉 再打直就是了
7年前  ·  3楼
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啊,,CS默认是自动平滑的,,,不要动他的曲线,可以使用别的方式,比如,0-5之间你想让曲线完全不会动,你就在-1和4之间复制0和5的帧,这样就完全锁死了

7年前  ·  2楼
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  • tshx3 
    感谢管理回复,有点神奇,试了下这的确是个解决办法,有用0到4确实完全不动了。但我现在要把模型导到别的软件里,这样-1到0之间还是会动,要导的那个软件是自动生成时间轴,时间轴可以无限细分,就是-0.1-0.2都在时间轴里,还有根本上解决的办法么?这怎么设置让他不自动平滑?
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    7年前
  • tshx3 
    突然发现MAX这个曲线很反人类{:6_200:}
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    7年前
  • 拉破车
    把默认的TCB模式,改成EULER模式
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    7年前
  • 共4条回复, 点击查看
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