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[游戏动画作品] 【火影忍者CG短片】制作过程大揭密

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本帖最后由 二次元bug 于 2018-1-15 15:11 编辑

宣传图.jpg

大家好,好久不见,我是二次元bug,在这里祝大家2018新年快乐.



关于为何制作这一段打斗动画,是我的动画老师R.J提出来的,2017年刚来到极限堂,当时我们在为自己的原创动画制定美术风格,有一天他看到火影忍者TV363集的《八尾VS佐助》那一段动画,就说这一段打斗设计太精彩了,让我先制作这个二次元风格的打斗动画练练手,也尝试用3ds Max软件制作3渲2风格看看。于是我激动万分的开始了漫漫制作过程。


制作这部火影短片,是对我本人不小的一个挑战,我负责动画和绑定(包括表情绑定),期间遇到很多困难,但是
我们没有放弃,一点点的去克服困难。通过很长时间的打磨制作完成了这部CG短片。不少人私下问我用什么做的,发现大家对制作过程比较感兴趣,所以应广大朋友要求,我抽时间整理了一段小花絮,希望能给大家一点帮助。接下来我给大家分享下短片的大概制作流程和思路,鼓励更多的动画师能不断挑战自我。

B站链接,欢迎来刷弹幕


超清视频在线观看 记得切换高清播放



高清视频下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1qZD9XoS 密码:oaty


以下是原作和我们制作的CG短片对比gif
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以下是制作过程大揭密  回复可见 多谢支持
一、原作分析
火影忍者 原TV363片段截取

原作01.jpg 原作02.jpg 原作03.jpg 原作04.jpg
当时R.J老师是这么评价这一段视频的:


八尾的体术使用七把刀和嘻哈街舞合二为一,潇洒自如且游刃有余,体现了山下宏幸深厚的动作作画功底,我们做3D化,主要就是想表达八尾潇洒自如的感觉。
二、模型选择
我们使用了《火影忍者:究极忍者风暴》的模型 ,但很快发现,原模型不太符合我们心中的形象,都偏瘦小了些,因此我们请角色模型方面的专家,百鬼夜老师根据动漫的感觉和自己理想中的八尾佐助的形象进行了修改。
下面是模型前后对比图


原版佐助、八尾


原八尾模型图.jpg 原佐助模型图.jpg

修改后佐助、八尾

八尾骨骼图.jpg 佐助骨骼图.jpg

三、模型骨骼架设
在确定好模型之后,我开始给模型添加骨骼,最后添加表情控制器,
bip骨骼加bone骨骼方式。最重要的是蒙皮,需要高精度分配蒙皮权重,否则在动画中
容易穿帮。


下面是身体骨骼架设
八尾骨骼图2.jpg 佐助骨骼图2.jpg


下面是表情控制器的动画测试
八尾表情1.gif 八尾表情2.gif

佐助表情.gif 佐助表情2.gif


四、设置角色的互动走位(这里没有场景,专注分析和设计他们合理的走位)

在2D动画转成3D动画的过程中,很多走位,你需要合理的解释。在原作品中,作者为了增加打斗气氛,背景会自动旋转,而3D则不可能那么做,因此,我们要仔细的设置角色的走位,这是3D动画的基础之一。

导入音频.jpg
角色走位设计-01.gif

五、分析原作设置关键帧pose(调整大概的镜头,能看到动作为主)
动作和镜头参考音频的节奏,做个大概的镜头和动作,让整个动画形成整体性。

角色走位设计-04.gif 角色走位设计-05.gif

、调整角色镜头(镜头服务于动作,切勿用镜头掩盖动作)
也就是上一步的细化,动作和镜头联系的更加紧密一些

角色走位设计-02.gif 角色走位设计-03.gif


七、角色肢体动画细化
镜头最终做完以后,再根据最终镜头调一遍角色动画,让镜头和动作形成完美一体。

max中细化.gif max中细化2.gif

八、角色表情动画制作(开头一段rap是我们自己原创设计)
我们发现原作TV的奇拉比RAP部分可参考的地方比较少,而RAP又是八尾奇拉比的标签,不能轻易扔掉,所以这个部分,我们自己发挥了一段,实际上,我们制作了很多比较夸张的嘻哈动作,最后都不要了,只用了手势的部分。

max制作说话预览-01.gif max制作说话预览-02.gif max制作说话预览-03.gif max制作说话预览-04.gif


九、添加角色飘带布料动画(手K加电脑计算,添加场景特效(动力学和PF粒子).


八尾飘带计算.gif    max中添加PF粒子.gif

十、整体动画低质量预览输出(如果效果不理想的部分,重新回炉制作,这步我们反复进行很多遍,力求完美)


输出预览.gif

十一、正式渲染输出序列帧


输出序列帧01.png

十二、后期合成(调色、音效)


输出序列帧2.png    后期合成图1.jpg

谢谢你们的观看,多谢关注
好了,大概的制作过程就是这样!是不是跟你想的有点不一样呢!或者你会觉得做一段动画好复杂!实际上,我们对任何不了解的领域,都会感觉复杂,但一旦会了,其实没那么复杂,制作过程都是在一种享受当中,因为我们都非常热爱动画。如果你对动画感兴趣,想以后一起做动画,可以加入我们,我们是一个正能量动画师的聚集地,在这里交流动画,无论是游戏动画,影视动画,还是2D动画,我们都欢迎!
欢迎加入 M.O.A社区.jpg












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二次元bug
没有不可能,努力就可以超越天才!
湖北省
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【火影忍者CG短片】制作过程大揭密

24478 517 6年前
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回帖奖励 +1 张CG券

非常感谢楼主分享,做的很棒很用心
6年前 回复

回帖奖励 +1 张CG券

感谢分享


6年前 回复

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支持

6年前 回复

回帖奖励 +1 张CG券

唉,为何如此之吊
6年前 回复
给大佬跪了
6年前 回复

回帖奖励 +1 张CG券

资源甚好,且阅且珍惜!
6年前 回复
厉害了我的哥!
6年前 回复

回帖奖励 +1 张CG券

观摩
6年前 回复
233
6年前 回复

回帖奖励 +1 张CG券

谢谢楼主分享~
6年前 回复
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