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关于游戏里上下半身动作融合机制的问题

[动画] 关于游戏里上下半身动作融合机制的问题

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要看你们是用什么引擎,如果是Unity引擎的话,可以叫程序写识别骨骼比如BIP胯以上的骨骼··或者做遮罩
7年前  ·  6楼
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{:6_200:}
1 质心那骨骼只位移不旋转。
2 上半身骨骼随意做,只是需要通过转动胯部那骨骼来匹配姿势。
3 导出的时候调整下骨骼链接,把腿链给胯,腰的骨骼链给最外层那个虚拟体什么的导出。
我现在的项目就是这么做的,确实挺局限的,
不知道论坛里有没有其他朋友有更好的处理办法。
7年前  ·  5楼
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{:6_200:}
7年前  ·  4楼
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{:6_199:}
7年前  ·  3楼
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{:6_198:}
7年前  ·  2楼
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