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[游戏动画作品] 近期的东西

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本帖最后由 zjx592735600 于 2018-4-23 14:55 编辑

     从设计到制作完成耗时半个月多点,本身的定义就是一次尝试,因为一直以来,跟很多人一样,不断给自己挖坑,做了很多设计,但最后实际完成的制作的成品很少,因为一直在被自己推翻,最后改到不想做这种情况都是有的。
     所以这次跟自己说,先做出来。把整个流程先过一遍,动画,灯光,渲染,音效等等...先做出来,然后再回过头来总结。
也跟往常一样,做到后面,发现自己设计上有许多不好的地方,比如不能更好的展示人物性格,没有更加丰富合理的剧情等等。
    发现做完再回过头来总结,并记下来,然后再下次设计的时候把这些东西拿出来,避免重复犯错,也是个不错的方法。(当然只是我个人的看法,毕竟有人一直挖坑,就是为了一鸣惊人,要打磨一个一出来就吊渣天的作品)
    期待以后更好的作品~
无水印高清版

a.gif

点击标签,内容一促即达。

夜降至.
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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近期的东西

9068 114 5年前
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网上下的,哈
5年前 回复
铁豌豆 发表于 2018-4-23 14:44
点赞了,我给你。

多谢大佬
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D.T 发表于 2018-4-23 14:40
吊炸天的作品?

不存在的
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5年前 回复

5年前 回复
第一个镜头拉远的过程中   旋转了    停顿时候没有缓冲   
前面位移看看曲线是不是有问题,停的时候稍微加一点缓停    会好些

另外动作完成度不怎么高,希望能够把基础的东西做好了,再搭建其他更丰富的表现
5年前 回复
谢谢楼主分享

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erlyo 发表于 2018-4-23 16:32
第一个镜头拉远的过程中   旋转了    停顿时候没有缓冲   
前面位移看看曲线是不是有问题,停的时候稍微 ...

多谢建议
5年前 回复
看看看看看
5年前 回复
看看
5年前 回复
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