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Unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(4)

[特效教程] Unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(4)

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{:6_218:}
5年前  ·  108楼
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感谢楼主分享
5年前  ·  107楼
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“Sorting Fudge是假设他在场景中的位置,负值是离镜头较远、正值是离镜头较近”。感觉楼主这句话说的不对,应该是“负值是离镜头较近、正值是离镜头较远”才对吧,因为调成负值的粒子能覆盖正值的粒子!
5年前  ·  106楼
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5年前  ·  105楼
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辛苦分享
5年前  ·  104楼
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楼猪辛苦了,12券赏你了{:6_222:}
5年前  ·  103楼
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很有用,谢谢楼主分享
5年前  ·  102楼
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谢谢分享
6年前  ·  101楼
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写得很详细,谢楼主分享
6年前  ·  100楼
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太强了,感谢带佬分享
6年前  ·  99楼
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