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Unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(4)

[教程] Unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(4)

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感谢楼主分享
4年前
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“Sorting Fudge是假设他在场景中的位置,负值是离镜头较远、正值是离镜头较近”。感觉楼主这句话说的不对,应该是“负值是离镜头较近、正值是离镜头较远”才对吧,因为调成负值的粒子能覆盖正值的粒子!
4年前
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4年前
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辛苦分享
4年前
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楼猪辛苦了,12券赏你了{:6_222:}
4年前
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很有用,谢谢楼主分享
4年前
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谢谢分享
4年前
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写得很详细,谢楼主分享
4年前
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太强了,感谢带佬分享
4年前
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看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下
4年前
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