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RTS游戏开发日志

[特效贴图] RTS游戏开发日志

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这里是由HRC为您带来的RTS游戏开发日志,和大家一起研究如何在UE4中制作一款RTS游戏模版,希望大家喜欢。
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原视频下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1sX7yyWaBwtkJWqQKVUfaWw 密码:km29
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atmhrc  
DAY20
这一期我们来完成小地图的最后一个内容,小地图摄像机框还有小地图点击摄像机切换。


5年前
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atmhrc  
DAY19
这一期来制作小地图的点击事件,控制单位在小地图上完成点击移动和攻击移动的功能,还是比较比简单,只要将上一期小地图显示的运算反过来就可以了


5年前
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atmhrc  
DAY18
这一期我们来制作小地图,将单位的世界坐标位置通过比例的运算,然后反映在小地图上,还是一个比较简单的操作


5年前
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atmhrc  
DAY17
这一期来制作单位的死亡蓝图,当 角色遭到攻击时,承受伤害并减血,再血量减为0时,死亡并产生尸体,总的制作过程并不复杂。


5年前
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atmhrc  
DAY16
这里主要是制作自主攻击系统,玩家攻击控制系统等等,让玩家可以操纵单位作出自定义的攻击行为


5年前
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atmhrc  
本帖最后由 atmhrc 于 2018-7-11 16:21 编辑

DAY15
单位攻击模块的制作,使用前面模板中做好的框架,然后将它转换到我们自己的RTS框架下面。

5年前
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atmhrc  
DAY14
这一期来制作视野系统,利用视野球来制作单位进视野,出视野的机制。实现单位在视野内显示,在视野外隐藏的功能
5年前
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atmhrc  
DAY12
制作shift+0-9加选编队,shift鼠标加选,ctrl鼠标加减选的操作。。。。
最近这几期相对而言比较简单。


5年前
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atmhrc  
DAY11
制作Ctrl+0-9数字键进行编队,按下0-9切换至编队以及双击数字键视角切换至编队所在位置。
5年前
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