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[2D游戏特效] 小光特效教程之角色自身闪电制作方法

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嘿,大家好,这里是超人小光,今天给大家带来如何用角色自身来制作随身小闪电的效果,首先扒一张雷电系代表人物之一,“雷神”艾尼路同学的图

雷电系 (2).jpg

导入ae打个合成,给个白色调,然后查找边缘,在稍微处理一下具体参数如图

1.png

然后新建一个固态层,给个分形杂色,杂色型给到块,然后调一下动态去个黑,

2.png

然后吧分形杂色层作为刚才边缘轮廓层alpha通道显示

3.png

这样我就得到了这种效果

4.png

再给个湍流置换

5.png

然后给通明度K帧100,0,100,0……让他闪起来,再打给合成,和原来未做效果的人物层相叠加,然后给颜色和发光,再复制一层出来往后脱一帧错位,给到另一种颜色或者深色,最后再用之前我教过的图层发射粒子和粒子循环的方式加一点点缀的粒子,这样我们就会看到最终的随身闪电效果啦!

雷电法王.gif

超人小光
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
四川省
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小光特效教程之角色自身闪电制作方法

15337 66 5年前
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全部评论
我何时才能如你这般优秀。
5年前 回复
66
5年前 回复
简单粗暴,赞一个
5年前 回复
谢谢分享
5年前 回复
谢谢分享
5年前 回复
这个简直干货得不能干货了啊!爱死了!
5年前 回复

我何时才能如你这般优秀
5年前 回复
厉害,学到了
5年前 回复
好资源~!且行切学习
5年前 回复
666,谢谢光佬分享,吊得不行
5年前 回复
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