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[问答] 3年游戏场景建模经验,用到的MAYA功能难吗?

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发表于 2018-9-14 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都觉得MAYA很难学,事实上确实难学,因为想要学会全部功能确实难如登天,但是如果仅仅是学一部分呢?
  很明显,就我从事3年游戏场景来讲,用到的MAYA功能少之又少,无非就是建模拓扑贴图材质球,而我可以很负责任的告诉你,这几个功能学会顶多几个小时,当时我刚进公司的时候是用MAX的,而且只会做低模,进去后发现公司用的是MAYA,甚至高模拓扑,我以为这下完了,心理老沮丧了,然后小组长告诉了我一些建模快捷键,告诉我做高模的技巧,材质编辑器怎么打开等等,几个小时后建模已经完全没有来自软件操作的压力了,所以说学MAYA并不能说难不难,要针对哪个来说,单方面来说并不难,甚至可能简单到几个小时内就能学会,难的是知识,你脑子中的美术知识,脑子中的逻辑思维能力,学基本知识和培养逻辑思维能力才是最重要的,软件那根本不是事儿,分分钟的事。
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